
278:2015/07/11(星期六) 11:18:23.79ID:blAlcoS1.net
獵人技能的緩慢爆炸效果延長了發射準備好的爆炸箭所需的時間。
這樣做有什麼好處呢?
284:2015/07/11(星期六) 11:22:17.07 ID:2Idigtt5.net
>>278
例如,從可能與哥布林發生戰鬥的地方的正前方向敵人與敵人之間的中間位置發射爆炸箭,引發戰鬥並引爆爆炸,將其用作陷阱會更容易攻擊那些衝過來打敗他們的哥布林。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1436563292/
279:07/11/2015(土) 11:19:45.59 ID:mzP9b6Vi.net
如果它自行爆炸,損害將是最小的。
增加自己引爆的機率並且可以一次引爆大量
281:2015/07/11(星期六) 11:21:14.65ID:blAlcoS1.net
>>279
抱歉,我自己從來沒有引爆過它,我該怎麼辦?
287:2015/07/11(星期六) 11:23:12.17 ID:2Idigtt5.net
>>281
因飛踢、箭或盟友攻擊而爆炸
286:07/11/2015(土) 11:22:51.87 ID:mzP9b6Vi.net
289:2015/07/11(星期六) 11:23:36.88ID:blAlcoS1.net
>>286
我應該攻擊它很長時間嗎?
322:07/11/2015(土) 11:44:52.11 ID:6o3hKnxa.net
沒有滾動躲避,所以如果你與多個敵人進行近戰,你就會被徹底擊敗。
復活也需要消耗真金白銀或是有限的,而且近距離和遠程不是差距太大了嗎?
如果不削弱遠程攻擊,超強化近戰攻擊,正式版中沒有人會這麼做。
如果只有法師的話那就很嚴重了。
331:2015/07/11(星期六) 11:48:45.45 ID:vXgvdZ57.net
>>322
這是真的
我認為即使近戰沒有標記,但擁有更多的火力和防空技術會很好,但什麼都沒有改變。
我使用它是因為我想使用戰鬥機,但我仍然需要跳躍和攻擊。
335:2015/07/11(星期六) 11:49:41.04 ID:oYfVNASO.net
>>331
我希望我能跳上那次發射。
336:2015/07/11(土) 11:49:59.65 ID:336gmPnX.net
關於滾動,我每天都會發送請求。
你們也問了。
338:2015/07/11(星期六) 11:51:59.67 ID:A78w1Q0u.net
我想知道為什麼滾動不使其成為正常動作?
337:2015/07/11(星期六) 11:51:27.13 ID:vXgvdZ57.net
我收到了很多關於滾動和防空技術等方面的請求。
請求太多
344:2015/07/11(週六) 11:53:40.43 ID:BoYmeXIE.net
預設情況下,所有作業都需要避免滾動。
避免跳來跳去真的很容易
360:2015/07/11(星期六) 11:58:35.02 ID:qGccwloG.net
我希望它能夠消除非戰鬥時的體力消耗,而不是滾動。
在派對比賽中,節奏變慢,隊形變得混亂。
從技術上來說,這並不困難,而且我認為不會造成任何傷害。
363:2015/07/11(星期六) 11:59:26.38 ID:vXgvdZ57.net
>>360
我不認為這是教條。
我們喝嘎拉提取物吧,然後繼續。
364:2015/07/11(星期六) 11:59:32.45 ID:oYfVNASO.net
>>360
不,這對卡蓬科來說很難。
353:2015/07/11(土) 11:56:15.28 ID:336gmPnX.net
每秒發送滾動請求
就像Jump一樣,每個人從一開始就應該能夠使用它。
這是一個如此重要的問題,以至於你是否玩遊戲將取決於你是否擁有它。