資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1440389346/
3:2015/08/24(週一) 13:10:52.63 ID:/RKJyrb10.net
氫化物?
91:2015/08/24(月) 14:49:19.31 ID:6kzV49Bn0.net
>>3
這
172:2015/08/24(月) 21:11:03.14 ID:EJBDvVkA0.net
>>3
現在的西方遊戲都在追隨《Hydride 3》。
218:2015/08/25(星期二) 17:34:39.78 ID:pFCZaHSW0.net
>>3
我覺得不吃東西的話就沒啥好處了哈哈
5:2015/08/24(週一) 13:11:13.02 ID:wC9s276t0.net
這是金屬麥克斯嗎?
6:2015/8/24/08/24 13:11:30.81 ID:vbp3nxiu0.net
你不就是那種喝到一定量沒有效果,但是堅持太久就會有效果的人嗎?
9:2015/08/24(週一) 13:13:11.52 ID:mhyltvcz0.net
如果你繼續衝刺,你不需要耐力來跑得氣喘吁籲。
10:2015/8/24/13:13:17.26 ID:vbp3nxiu0.net
正如所料,我想起了 Hydride。
把錢從塔上丟下去。
11:2015/08/24(月) 13:14:07.93 ID:15DCRH0c0.net
氫化物3
12:2015/08/24(月) 13:15:24.22 ID:tPwt1pi80.net
FM的攻擊次數會因重量而改變。
這很有意義而且很有趣
13:2015/08/24(週一) 13:15:33.36 ID:fGDnS23/0.net
這是一款臨時遊戲,當你衝刺時,你的耐力會減少,但你的武器會永遠擺動。
15:2015/08/24(週一) 13:17:46.53 ID:RtAlLyBN0.net
這太棒了
另外,要表現得好像除非你有肌肉發達,否則你無法揮舞大劍。
我厭倦了豆芽圍繞巨大武器擺動的遊戲。
22:2015/08/24(月) 13:23:52.76 ID:9n8M2q+X0.net
>>15
順便說一句,根據槍的位置,它可能會導致立即死亡或嚴重受傷。
195:2015/08/25(火) 09:34:37.10 ID:woFoax1C0.net
>>22
從前,有一個地方,名叫《幽靈行動》。
這是一場非常非常艱難的比賽。
從2開始,它就變成了一個射手。
17:2015/08/24(月) 13:20:14.93 ID:2tZh/QV/0.net
在舊的 TRPG 中,重量限制也不被認為很重要。
18:2015/08/24(週一) 13:20:58.43 ID:wC9s276t0.net
就算被槍打中也沒事,恢復也很快,但跑一小段路就氣短,這讓我意識到背後的人一定是個傻子。
19:2015/08/24(月) 13:21:17.35 ID:7/keuNjVO.net
這不是《潛龍諜影3》或《潛龍諜影4》中發生的事嗎?
是不是錯了?
20:2015/08/24(月) 13:21:34.64 ID:6aCCrss10.net
相反,不要為高機動性的Garihyoro機器人配備高火力武器。
24:2015/08/24(週一) 13:25:04.34 ID:MrDF2rWa0.net
只是各人想要的不同而已…
25:2015/08/24(月) 13:25:27.47 ID:HRrb+klI0.net
無論如何,一旦拿到石船,我就把它丟進垃圾桶。
26:2015/08/24(月) 13:28:21.38 ID:9n8M2q+X0.net
用劍攻擊→槍的射程更遠,所以槍佔先!
槍響 → 肩膀被刺穿,無法使用武器!要嘛立刻就死!
這是一場槍戰遊戲
71:2015/08/24(週一) 14:25:03.09 ID:Qk0d2Rc50.net
>>26
在可以發射無限子彈的遊戲中,你不需要劍。
我認為不允許你從屍體上收集箭的弓箭遊戲是不友善的。
27:2015/08/24(月) 13:31:28.06 ID:KvlWEyDs0.net
沒有這個鱈魚就是垃圾。
當有人拿著重型武器平穩地奔跑時,我會笑。
28:2015/8/24/13:33:00.58 ID:ORYJL4/90.net
唔。我認為庫存管理元素並不是真正必要的。
如果是商人遊戲或洞穴探索模擬器我都能理解。
開發人員讓我們在角色扮演遊戲上付出額外的努力,這真是太瘋狂了。
29:2015/08/24(週一) 13:33:59.45 ID:wFgIbGxt0.net
我並不討厭 Hydride 3 的重量這個概念。
30:2015/08/24(週一) 13:34:11.08 ID:5DCN/bE+0.net
我喜歡惡魔的動作根據其裝備的重量而變化。
重擊滾動
31:2015/08/24(月) 13:34:11.35 ID:Fa7BRl9u0.net
但就像在《Xenoblade Cross》中一樣,你可以擁有無限的物品,而這些物品只是清單上的文字訊息,所以感覺不像是在收集物品。
正是因為您可以攜帶的物品數量有限,所以選擇就出現了,並且僅包含文字訊息的物品的包含和價值變得顯而易見。
這就是現實。日本遊戲致命地缺乏這種思考方式。
32:2015/08/24(週一) 13:37:46.46 ID:wC9s276t0.net
西方遊戲過於沉迷於現實,以至於讓遊戲變得無聊,這是一個錯誤。
33:2015/08/24(月) 13:41:46.10 ID:DGeu+IIH0.net
日本遊戲:“藥材和裝備一視同仁。”白痴:“簡單又棒。”
35:2015/08/24(月) 13:42:25.30 ID:7jh732HF0.net
如果控制角色死亡,保存資料將被刪除。
37:2015/08/24(月) 13:44:55.41 ID:Td5G/Fzg0.net
>>35
尖叫者:“你給我打電話了?”
92:2015/08/24(月) 14:52:06.08 ID:6kzV49Bn0.net
>>35
難道是鋼鐵騎士?
39:2015/08/24(月) 13:48:40.70 ID:NllWtwQn0.net
我有 Zaorik 和 Rayz。
我已經接受了故事中一個次要角色死亡的事實。
嗯,這太接近現實了。
40:2015/08/24(月) 13:52:30.33 ID:1xP8nxLa0.net
如何進行限制管理
遊戲的部分樂趣在於做出選擇。
長期以來,日本遊戲的主流都是粗製濫造的JRPG,沒有讓玩家留下選擇的空間。
當你做決定、思考和選擇時,你是否會變得懶惰?
感覺日本遊戲越玩越傻。
41:2015/08/24(月) 13:54:31.97 ID:9n8M2q+X0.net
>>40
不,我喜歡石仁,我無法想像對他沒有任何限制。
好吧,我不能說什麼,因為它還沒有賣掉。
我認為 Pokemon 很有趣,因為它有 4x6 的移動限制,我認為這就是它賣得這麼好的原因。
42:2015/08/24(週一) 13:58:56.54 ID:WMPsHzxq0.net
即時角色扮演遊戲的承諾
43:2015/08/24(週一) 14:00:24.36 ID:guVzVekf0.net
Capcom:“龍之信條”中也有介紹!”
45:2015/08/24(月) 14:02:12.36 ID:E92J/rS30.net
一款西方遊戲,如果你被 99 種藥水擊中,你將無法保持平衡。
47:2015/08/24(月) 14:02:39.89 ID:NJVniPx70.net
讓我們建立一個系統,如果你吃了像 Metasura 那樣的恢復物品,你的體重就會增加。
50:2015/08/24(月) 14:06:38.45 ID:HWE3dLcv0.net
MGS還有一個特點,就是隨著你攜帶的行李數量的增加,體力會下降。
另外,如果放入四維口袋中,重量就會失效。
61:2015/08/24(週一) 14:17:32.47 ID:HntRCMF+0.net
好吧,如果你認真對待真實的事情,它最終會和現實一樣哈哈
我想嘗試把它當作一個故事,我很感興趣,但我認為它不會受歡迎。