日經新聞“蘇菲工作室的開發成本約為5億日元”

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446702700/

3:2015/11/05(星期四) 14:58:23.06 ID:PWOAUbCW.net

我會買它

6:2015/11/05(星期四) 15:00:13.89 ID:PCmbeumI.net

幾萬?你會籌集5億日元並獲利嗎? ? ?
假設您賣出了 50,000 份。
對於建議售價6,800日圓的軟體,每份可收取10,000日圓! ! !

寫這篇文章的人是個白痴

64:2015/11/05(週四) 16:45:41.54 ID:dQTohEg7.net

>>6
你是傻子嗎?
有商品和版權,這真是愚蠢的事。

73:2015/11/05(星期四) 18:06:41.52 ID:SXQHeVG0.net

>>6
每個人不是在商品和DLC上花費了大約2萬到3萬嗎?

寫這篇文章的人最近賣了10萬冊,所以中級書籍大概有幾萬本。
大公司花費數十億甚至更多,所以可能只是其中的 1/10 左右。
我猜他們排列了一些奇特的數字。

7:2015/11/05(週四) 15:00:14.53 ID:YeAgOEB5.net

不可能花費5億。

8:2015/11/05(W) 3:01:27.79 PM ID:7b/2QVE8.net

看起來……這是一種方便的說法,即使不是真的,你也可以僥倖逃脫。

9:2015/11/05(星期四) 15:01:33.96 ID:xeSccNo3.net

「僅在日本就銷售了數萬冊」意味著它在海外也將銷售數萬冊。

10:2015/11/05(木) 15:02:36.59 ID:6stT8dhA.net

你不是說SWBF全球有40.05億嗎?
真的沒電了

11:2015/11/05(星期四) 15:03:00.54 ID:p/UPiPjA.net

GTA5 260億日圓
《魔鬼第三部》 35億日元
無雙10億日圓
工作室5億日圓←新!
鬥神城2億日元
動物度假村7000萬日元
遺產傳奇 5000萬日元

12:2015/11/05(週四) 15:03:24.11 ID:pgah9uad.net

據說只有日本有
沒有說是國內還是國際。

13:2015/11/05(週四) 15:04:17.99 ID:0KxaiAf/.net

「數萬」指最多六萬。
僅靠銷售還不夠。
我確信寫這篇文章的人是個白痴。

15:2015/11/05(週四) 15:06:38.37 ID:4bagJZ0q.net

如果專門僱用10名優秀的工程師,每年僅人員成本就達1億日圓。
如果算上廣告費等費用,恐怕要花費數億日圓。

18:2015/11/05(週四) 15:10:40.29 ID:HHHlthoo.net

>>15
幾乎所有的軟體開發成本都是勞動成本。

16:2015/11/05(木) 15:07:59.11 ID:oMRiHwyF.net

3款多
如果加上開發成本和移植成本,就差不多了。
不高也不低

17:2015/11/05(木) 15:08:44.85 ID:6M3NItoM.net

換句話說,一些開發成本的來源不必從銷售中收回。

20:2015/11/05(木) 15:12:50.12 ID:oMRiHwyF.net

實際上,對於Atelier,我希望看到總計15萬日圓左右的銷售額。
至於《Blade Arcs》,它是一個街機移植版,因此兩個模型的移植成本可能在 1 億日元左右。
幾萬就夠了

23:2015/11/05(星期四) 15:20:37.39 ID:bHHKyOtW.net

一年的開發成本為5億日圓。

25:2015/11/05(週四) 15:24:38.24 ID:UolJeAto.net

這不是 5 億,因為這只是節奏的變化。

26:2015/11/05(木) 15:26:26.82 ID:PlQwrjQB.net

Atelier 在海外也有相當多的目標受眾。

27:2015/11/05(星期四) 15:26:32.80 ID:FP5eA2+2.net

這是像 Atelier 這樣的標題,這是重複使用的極致。
開發成本更便宜
我們每年都會發布新版本,並且每次都會發布連接埠。

28:2015/11/05(木) 15:28:32.62 ID:YIAHzZ0x.net

我買得起,因為他們在 Gust Shop 賣非常昂貴的套裝。

30:2015/11/05(星期四) 15:30:32.16 ID:0u8RGWOu.net

我覺得他們不可能花五億來蓋工作室哈哈
我的意思是,如果你賣5萬個,你就能賺到足夠的利潤,但即使你賣的所有錢都變成利潤,也不會達到5億哈哈。
這是怎樣的計算?

31:2015/11/05(星期四) 15:30:33.12 ID:W5SdoPp+.net

每1億日圓開發成本
損益平衡點:約25,000件

32:2015/11/05(木) 15:31:02.62 ID:jtft5NlN.net

如果這是真的,古斯託的員工將會得到非常豐厚的報酬。

68:2015/11/05(星期四) 17:06:12.64 ID:E7WuLceg.net

>>32
據說僱用一個人通常要花兩倍的工資。
這就是為什麼我們試圖透過請求派遣來降低人員成本。

72:2015/11/05(週四) 17:50:20.60 ID:QVzxsI2/.net

>>32
月份不僅僅是工資。

33:2015/11/05(木) 15:32:20.36 ID:PlQwrjQB.net

我會把那些說它被重用的人放在一邊。
我說的是人員成本如何計算。

34:2015/11/05(星期四) 15:32:43.20 ID:suz7VFgL.net

每人每年大概需要1000萬日元左右,所以如果開發週期為1年,開發成本為5億日元,簡單計算的話,開發人員的數量約為50人左右。
不知道工作室用了那麼多人嗎?

36:2015/11/05(木) 15:34:28.98 ID:PlQwrjQB.net

>>34
我確信 Gusto 沒有這樣的員工。

35:2015/11/05(星期四) 15:33:57.13 ID:RrywVzEi.net

工作室五億?
FFXV大概有幾百億。

37:2015/11/05(星期四) 15:35:10.79 ID:0u8RGWOu.net

可能有超過 50 人參與其中,但他們並不總是參與其中。
可能會有相當多的外包,因此人均年勞動成本並不是一個好的指標。

50:2015/11/05(星期四) 15:44:44.49 ID:tNhyJ1NE.net

即使利潤是4000日元,10萬個也是4億日元。
5億日圓的開發成本哪裡能獲利?

由於也會在海外發售,因此總銷量很可能是國內銷量的兩倍。

74:2015/11/05(週四) 18:20:27.07 ID:Zz7I3RBL.net

如果你和150個人一起度過3年,那就是60億,對吧?

現在我們來計算一下PS3在鳥取等級是否有獲利。

羅羅娜2009年6月25日發售 → 托托里2010年6月24日發售
生產週期:1年。 15 名開發商。假設一個人的年收入是400萬日圓。
400 萬 x 15 人 x 12 個月 = 7.2 億

銷售數量:93,200 台 → 6,000 x 93,200(假設價格為 6,000 日圓)= 5.6 億

5.6億(利潤)×7.2億(開發成本)=1.6億(赤字)

如果算上廣告費用等,赤字還會進一步增加。
決不。

75:2015/11/05(木) 18:22:24.48 ID:kwpN/mpX.net

>>74
說到日本第一和康帕
顯然索尼會以廣告費的名義給你錢。

79:2015/11/05(週四) 18:28:45.55 ID:oF9B/kr0.net

>>74
驚人的

76:2015/11/05(木) 18:22:41.89 ID:NyVKD+vu.net

5億是認真的嗎?
開發成本主要是人員成本。
就算半年就做出來了,也不會花一億(´・ω・`)

78:2015/11/05(週四) 18:24:17.01 ID:TMUPGkfa.net

我很好奇FF15的開發成本。

80:2015/11/05(星期四) 18:54:33.47 ID:M9Oa8oz+.net

無品牌
維塔
這是一個完整的版本和三部曲。
這筆錢足夠恢復了。

82:2015/11/05(木) 19:01:24.31 ID:6/KDiXXs.net

>>80
收回1億日圓開發成本
如果賣8000日圓的話,就需要4萬個。
20萬件5億日元
就算是多也要20萬以上嗎?

83:2015/11/05(星期四) 19:30:19.11 ID:6jh4ntMB.net

我猜他們在不必要的角色建模和 3D 上花了很多錢。

71:2015/11/05(星期四) 17:35:31.66 ID:ALBvq3nt.net

我每年都會發布一個工作室,但是開發成本很高。
這些天不存在陣風。