我這才意識到一個嚴重的問題,遊戲產業不是很矛盾嗎?

1:2015/11/14(星期六) 12:21:55.69ID:/viBcHeP.net

遊戲製作者製作的軟體容量很大(你可以只玩一款遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥》或《瑪利歐賽車》)。

 但遊戲不賣!幫我!不是這麼說的嗎?

既然如此,製作並發行大量的小遊戲不是更好嗎?

如果你能長時間玩一款遊戲,那麼你的人數就足夠了!

換句話說,都是你自己的錯!

就是這樣!

9:2015/11/14(星期六) 12:26:02.98 ID:POqw5ifx.net

>>1
>既然如此,製作並發行大量的小遊戲不是更好嗎?

兩部智慧型手機


資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1447471315/

29:2015/11/14(土) 13:01:03.48 ID:n8aCo0yx.net

>>1
SCE Saeki:“製作容易讓人厭倦的遊戲很重要。”

35:2015年11月14日(土) 13:31:16.03 ID:FFazbzhM.net

>>1
我已經注意到了一些不錯的地方。
現代遊戲都是開放世界,玩的時間越長越好。
無論是生產企業還是用戶都關心數量。
那太愚蠢了

40:2015/11/14(土) 14:58:01.18 ID:hCMhWrVG.net

>>1
你認為如果沒有打倒魔王的部分,勇者鬥惡龍會賣得好嗎?

41:2015/11/14(星期六) 14:58:42.82 ID:Jr5F2dIo.net

>>40
如果您正在尋找一款僅包含惡魔王城堡的創新角色扮演遊戲,那麼您很幸運。

2:2015/11/14(星期六) 12:22:48.95 ID:07JkGSOq.net

就連遊戲業也不行
這是人類歷史本身的矛盾。

4:2015年11月14日(土) 12:23:11.61 ID:wOmKri6S.net

這不就是獨立遊戲嗎?

5:2015/11/14(土) 12:24:14.46 ID:yuWm9k5w.net

對我來說像《任天堂明星大亂鬥》這樣的主流遊戲
它佔據了我玩小遊戲的時間。

7:2015/11/14(土) 12:24:37.83 ID:rNFrE47H.net

嗯……是這樣嗎?
但人總是活在矛盾之中,不是嗎?

8:2015/11/14(星期六) 12:25:15.71ID:/viBcHeP.net

我懂了
大家的意見都會有幫助
深的!

10:2015/11/14(星期六) 12:26:27.77 ID:J1Kd5UDA.net

他們說,沉迷於音量的人會罹患癌症。

從清除率就可以看出

11:2015/11/14(土) 12:27:50.39 ID:yuWm9k5w.net

這是一個悲劇,因為即使音量很低,你也可以永遠玩《Puyo Puyo》這樣的競爭性謎題。

12:2015/11/14(土) 12:28:27.17 ID:bviY0SkO.net

這將都是低容量遊戲,對吧?
那麼,如果你發布的軟體銷量很大,它就會賣出去,對吧?

16:2015/11/14(星期六) 12:30:29.93 ID:JTRSJ+Fk.net

你還要玩BF4、EA多久?

17:2015/11/14(土) 12:32:53.03 ID:sdcyON7e.net

矛盾的是新自由主義資本主義社會。

18:2015/11/14(星期六) 12:37:52.38 ID:ODMT8iiw.net

即使你做出了一個蹩腳的遊戲,你也會被打敗,所以這是不可能的...
Wii 和 DS 的方向轉變是好事,但這種轉變不會持續下去。

19:2015/11/14(星期六) 12:41:01.95 ID:GpH0wrSE.net

即使你做出了一款非常有趣的遊戲,下次你必須超越它,這很難。

20:2015/11/14(土) 12:43:23.68 ID:VqNAe1U8.net

沒有什麼矛盾的,我只是在為那些付費不好的用戶付出代價。

23:2015/11/14(星期六) 12:48:53.51 ID:6A8Z/TI4.net

當我看到評論說完成遊戲後無事可做時,我感到震驚。
儘管數量明顯不足。

25:2015年11月14日 12:51:02.40 下午 ID:q5faw1OD.net

>>23
這類東西一般都是沒有體積的軟體或是可以立即看到結局的遊戲。

27:2015/11/14(土) 12:54:40.12 ID:1PcEf4xy.net

貼文標題的觀點很有趣,但我認為沒有任何意義。

28:2015/11/14(星期六) 13:00:41.20 ID:7+RL6k7m.net

對於為自己提供利益的製造商來說,這有點不同,但當涉及到用戶時,我經常看到它。
好吧,從我的角度來看,他們似乎傾向於走捷徑,而不是數量,就像扭蛋一樣。

30:2015/11/14(土) 13:02:36.55 ID:ONq2jcQZ.net

如果遊戲軟體賣不出去,CS遊戲產業就會消失。
格哈人互相毆打、互相拉腿。
這樣做的時候還談遊戲產業的發展是自相矛盾的。

31:2015/11/14(土) 13:04:20.60 ID:ORrZEOwv.net

就算我們在這裡互相拖後腿,也不會對現實產生任何影響。
你能區分遊戲和現實嗎?

32:2015/11/14(土) 13:04:28.79 ID:BeLMzTqu.net

我花了大約10個小時就完成了這個遊戲,這很令人滿意,因為它的內容很多,但這是一種只有遊戲才能擁有的難忘體驗,如果你想玩它,裡面有性元素。 ……理想是

39:2015/11/14(星期六) 14:54:17.81 ID:LlfOwWKU.net

這只是製造商銷售的問題。
即使解析度是賣點,但由於開發成本而毫無用處。
這就是為什麼玩可以在短時間內決定誰勝誰負的遊戲是件好事。
例如,如果您在格鬥遊戲中失敗,您將獲得 1 個硬幣。

34:2015/11/14(土) 13:24:50.10 ID:YnA/X9ou.net

其實我更想要一款能在10小時左右完成的遊戲。
最近我累積的越來越多
像BO3這樣的遊戲有漫長的戰役、多人遊戲和殭屍,而星際大戰是眨眼間就發布的。

人們說訂單不夠大,但對我來說剛好。
質優價廉