50:2016/06/04(星期六) 20:38:05.97 ID:KgUpYYDTa
現在,我不喜歡哪些地圖已經很清楚了。
尼泊爾是你啊
52:2016/06/04(土) 20:38:33.41 ID:R7JXPnv80
花村
59:2016/06/04(星期六) 20:39:37.02 ID:e11FMBXl0
>>52
阿努比斯
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1465038440/
64:2016/06/04(星期六) 20:40:26.27 ID:i1sQ3+D50
>>52
>>59
停下來!
58:2016/06/04(星期六) 20:39:32.46 ID:z8skvEA00
征服A點和B點的地圖都很無聊。
60:2016/06/04(星期六) 20:39:40.06 ID:jEK04rYp0
確實,我會對 12 張地圖和一條規則感到厭倦。
我認為如果他們在測試版中準備了固定規則的神秘英雄就好了。
66:2016/06/04(星期六) 20:40:43.79 ID:e11FMBXl0
>>60
街機遊戲和懸疑遊戲可能有獨特的規則。
我希望每週都有像 Shimabra 這樣的活動。
75:2016/06/04(星期六) 20:42:09.13 ID:jEK04rYp0
>>66
謎題是使用你以前沒有使用過的角色的好方法。
我認為擁有它很好
我想我有一個意想不到的發現。
69:2016/06/04(星期六) 20:40:52.60 ID:h0qZFLtQ0
我真的很鄙視那些一防守完就離開花村就開始進攻的人。
81:2016/06/04(土) 20:42:52.19 ID:R7JXPnv80
花村襲擊
↓
好吧,防守! !
↓
重新匹配正在進行中
102:2016/06/04(星期六) 20:47:38.14 ID:KoFTsMh+0
拋開好玩不好玩不說,花村進攻、阿努比斯進攻、國王大道進攻,獲勝時的成就感是非常大的。
117:2016/06/04(土) 20:49:29.37 ID:k4QJyCYI0
嗯,花村的進攻幾乎總是贏。
您用過 Omaera Fara 嗎?就是這個水平
125:2016/06/04(土) 20:51:27.37 ID:SXY+VFYN0
我防守花村時,10次我能贏3次。
如果我們不盡快佔領基地,我們就會被老人和機器人鎖定。
136:2016/06/04(星期六) 20:54:16.73 ID:2IwUDgAzd
班花村砲塔。
如果我受到嚴重攻擊,我就無法放棄它。
147:2016/06/04(星期六) 20:56:35.85 ID:8HItRop40
花村B的助教就是為防守做好準備。
153:2016/06/04(星期六) 20:58:35.06 ID:bp2ptBvb0
我們在加時賽中憑藉花村的進攻擊敗了塔雷巴斯。
197:2016/06/04(星期六) 21:07:47.23 ID:NX0iZAbP0
如果博斯卡亞、花村和阿努比斯是狂野,那麼秩序之光和老人就是防守方。
如果不能採取對策的人團結在一起,那是不可能的。
老實說,我認為他們應該讓我處理有效負載。
204:2016/06/04(星期六) 21:09:44.70 ID:fBsXhZxc0
>>197
三大堅不可摧的城堡
215:2016/06/04(星期六) 21:11:58.71 ID:NRUAKAM40
>>204
這是一個美妙的階段,如果你的盟友很弱,你會在防守時受到攻擊,在進攻時殭屍會開始攻擊。
也就是說,如果是進攻不掉的PT,那麼防禦也有很大機率會掉,所以就能過關。
212:2016/06/04(星期六) 21:11:30.36 ID:zvb0/ll40
像花村這樣的人,不滿足於在進攻端獲勝,然後在接下來的防守中能夠突破。
從相反的角度想一想,好嗎?如果你不能在防守上獲勝,你就不可能在進攻上獲勝。