[為了榮譽] 有些人抱怨逃跑,但這是一個很好的策略。
916:2017/02/04(星期六) 20:58:02.00編號:vG+I6CtY0
看戰鬥影片的時候很好奇
決鬥中,因為自己處於劣勢,一腳踢開,逃跑不好嗎?
如果在比賽中發生這樣的事情,那真是太冷了。
或許我並不是因為逃了才佔優勢,或者說逃了就得追上或重新開始。
我覺得如果我用屁股逃跑的話,武器投擲一定會命中,而且有圈套效果也不錯。
如果真的有人這樣對我,我是不是只能跑馬拉松追他,打他?
920:2017/02/04(星期六) 21:06:16.42 ID:XeEL0zJv0
取決於決鬥或統治。
我知道在決鬥中發生這種情況很煩人,但這在統治聯盟中很常見。
還有一個用於逃脫敵人的投射技能。
917:2017/02/04(星期六) 21:02:03.29 ID:4UL7xO/F0
>>916
逃跑對刺客來說是很常見的事。
如果是決鬥或鬥毆,你要做的就是慢慢追下去。
來源:2ch.sc
921:2017/02/04(星期六) 21:06:45.84 ID:qrnB6AfC0
刺客的強項就是能夠逃脫。
而能夠跟進是刺客,或者更確切地說是和平衛士的優點之一。
用皮斯基帕的衝刺擊倒對手的背部感覺很棒。
918:2017/02/04(土) 21:02:15.20 ID:JyFbIxDE0
>>916
決鬥只是決鬥的意思嗎?
還是統治?
我不認為逃跑對決鬥有幫助,而逃跑是Dominion策略的一部分。
沒有白白死去的意義。
932:2017/02/04(星期六) 21:32:22.92編號:vG+I6CtY0
>>916不過,由於故事很複雜,所以我們將其限制為決鬥模式。
圍繞一個方形物體旋轉
試圖恢復體力或耐力的事情很煩人。
在其他遊戲中,你可能會扔東西來減慢對手的速度,
如果你想把它融入這個遊戲中,那就只有在跑動的敵人的背後了。
我認為如果有一種具有相當長的投擲距離的下推技術會很好,
基本技能很慢,所以即使你在追擊時揮動武器
由於沒有系統輔助,所以稀疏的攻擊會失敗。
我開始懷疑這是否是設計缺陷。
不,我真的不想變得嚴厲。
我想知道一旦習慣了有沒有什麼對策。
934:2017/02/04(星期六) 21:35:58.80 ID:XeEL0zJv0
>>932
衝刺攻擊通常會追蹤並刺傷對手。
就算只是猛烈的攻擊,只要你背過身去,它也會跟蹤你,在背後捅你一刀。
如果是決鬥的話,地圖又小,無論你怎麼逃,很快就會被逼到牆角。
嗯,首先,決鬥時直接逃跑的人很少。
939:2017/02/04(星期六) 21:39:13.87編號:vG+I6CtY0
>>934
那你就可以放心了。
我認為背對著人去追是個壞主意,但是
例如,如果你處於劣勢,那麼在某些情況下,用屁股逃跑會變成有利的動作。
太冷了。
如果你想在集體戰鬥中拉攏你的盟友,作為一種策略是可以接受的,但是
決鬥時,無論戰鬥多麼激烈,追擊者似乎都會瞬間冷靜下來。
950:2017/02/04(星期六) 21:46:22.03 ID:4UL7xO/F0
>>939
「追逐」感覺很蹩腳,因為追逐者沒有抓住它。
如果你能抓住它,它會像照片一樣有趣。
主要是追擊者看起來很嚇人
935:2017/02/04(土) 21:37:11.54 ID:L+Obzkjn0
>>932
決鬥不是可以恢復體力嗎?
而且,我無法衝刺來恢復體力,所以我認為轉身逃跑來恢復體力無異於自殺。
940:2017/02/04(土) 21:39:38.79 ID:JyFbIxDE0
>>932
或者更確切地說,您從未玩過《榮耀戰魂》的 alpha 版或內測版,對吧?
即使人們只是透過觀看影片來評價《榮耀戰魂》的遊戲玩法,我也會告訴他們去嘗試。
決鬥中不會恢復體力,也無法恢復體力,因為沒有體力就跑不了。
我認為沒有人會逃避決鬥。
919:2017/02/04(星期六) 21:04:25.27 ID:KfqEdshc0
這張照片看起來很蹩腳,因為我一邊看著前方一邊逃跑。
最好添加一個他半身奔跑並向後看的動作。
922:2017/02/04(土) 21:09:37.74 ID:/zEii+DR0
我喜歡它,因為當看起來很堅強的角色突然逃跑時很有趣。
樂趣之一就是親眼目睹達梭的超現實圖片。
924:2017/02/04(星期六) 21:12:07.26 ID:eyct7dmH0
不要因為你能逃跑而覺得很冷,認為這是你給自己機會逃跑的錯。
925:2017/02/04(星期六) 21:14:15.58 ID:rv3tkdtf0
>>924
機槍手的腳步速度不同,所以如果刺客逃跑了,機槍手就無能為力。
926:2017/02/04(星期六) 21:15:39.81 ID:07nR0MdI0
當我追著那個逃跑的人時,我被包圍了,被毆打了。
是的,是我
928:2017/02/04(星期六) 21:16:11.05 ID:4UL7xO/F0
順便說一句,一輪對決的時間限制是5分鐘,這個時間非常長,所以我認為遊戲考慮到了逃跑的情況。
如果是圓形舞台,對手很難在你身後拉開距離,因為你最終會轉圈逃跑。
試圖轉彎的人應佔據盡可能靠近舞台中心的位置,並注意攻擊試圖經過的對手。
一種有效的策略是移除鎖。
而且,當你開始翻滾時,你是無敵的,但翻滾之後,你就會變得僵硬。
小心刺傷那裡
受到對手傷害的唯一方法就是攻擊。
耐心等待就可以了
如果你將你的耐力減少到灰色量表,你的對手將停止流動,所以最好記住這一點,並將耐力減少優先於傷害。
933:2017/02/04(星期六) 21:34:48.85 ID:vTZZItet0
沒能殺死他都是你的錯。
936:2017/02/04(土) 21:37:29.91 ID:yz8itpfe0
別擔心,衝刺強力斬擊能夠刺傷逃跑的對手。
如果你錯過了,你只需要練習。
937:2017/02/04(星期六) 21:38:24.11 ID:EtD1bYDI0
為什麼可以看到對方的體力…
在它看起來要逃跑之前從這裡接近它。
或移動限制可以戰鬥的地方。
941:2017/02/04(星期六) 21:41:00.32 ID:EpAo0UWXp
拋開你的技術不足,輕鬆
不要說這是失敗或設計錯誤。
否則,請使用可以透過滑動傷害殺死敵人的 Nobushi 或 Peacekeeper。
938:2017/02/04(星期六) 21:39:03.93 ID:4UL7xO/F0
恢復的是體力,所以我猜對手是在試圖恢復體力。
你在跑步時不會恢復體力,所以你的對手會透過走路來恢復體力。
你無法攻擊行走的對手這一事實意味著
或許,在那種情況發生之前,對方就應該轉身拉開距離。
如果你在它滾動時衝向它,你就可以足夠接近來攻擊行走的對手。
942:2017/02/04(星期六) 21:41:54.96 ID:W3leTAev0
如果你試圖逃跑而失去了姿勢,你的反擊計量值不會減少嗎?
943:2017/02/04(土) 21:41:57.87 ID:L+Obzkjn0
事實上,逃跑不僅沒有任何好處,而且試圖逃跑實際上是危險的。
那麼,如果你運氣好,距離很遠,對方又沒有逼近的話,你想逃跑或許還能出手,但是如果你逃跑了怎麼辦?
944:2017/02/04(土) 21:42:41.71 ID:yz8itpfe0
我認為當你還剩下 1000 耐力時它會自動恢復最多 1 格。
我錯了嗎?
948:2017/02/04(星期六) 21:44:57.61 ID:eyct7dmH0
>>944
不會,會恢復的
946:2017/02/04(星期六) 21:44:16.39 ID:KfqEdshc0
轉移到更有利的位置是有好處的。
949:2017/02/04(土) 21:45:41.07 ID:L+Obzkjn0
>>946
哦,好吧,如果你快要摔倒或被牆堵住了,逃跑是可以的,或者更確切地說,逃跑是可以的。
雖然當時很艱難
956:2017/02/04(土) 21:54:16.67 ID:yz8itpfe0
>>948
我的意思是,這是在決鬥中逃跑的唯一理由。
如果張力計(耐力)僅剩 5%
自由鎖定後部和短衝程 > Bandid 左輪手槍 > Tonzura 帶 Blast Drive
遊戲沒有像《罪惡裝備 2》那樣簡單的退出方法。
向後轉身躲避對手的攻擊,然後猛衝以保持距離。
你必須付出巨大的體力才能恢復剩餘的體力。
我認為這是一個很好的季節,可以透過多次躲避或招架追擊者的攻擊來反擊。
952:2017/02/04(星期六) 21:51:02.63編號:vG+I6CtY0
有些人的想法是錯的,但是
感謝我收到的所有訊息,我理解了其中的大部分內容。謝謝。
也許在我看到的影片裡>>944我認為他正在努力恢復體力。
>>946我想知道是不是有一點定位?
因此,在影片中,從視角來看的玩家錯過了衝刺攻擊。
那種被追殺的感覺表現得淋漓盡致。
我以為沒有辦法解決,但是
衝刺攻擊的目的是擊中目標。
老實說,我認為除非我嘗試一下,否則什麼都不會發生,所以我期待下一個測試版。
958:2017/02/04(土) 21:56:17.41 ID:KNoIsp380
浪費時間試圖逃跑當然是不禮貌的行為。
961:2017/02/04(土) 22:04:51.31 ID:yz8itpfe0
>>958
只要沒有時間上來,還有逆轉的機會,就得出結論說,無情地撤退並等待對手的空當是浪費或違反禮儀,這很奇怪。
逃跑並等待槍聲是一種冷酷的策略,但大概就是這樣了。
957:2017/02/04(星期六) 21:55:38.87 ID:j4WujyK5a
嗯,雖然我寫了很多。
逃跑的動作不是弱的動作,而是強的動作。
對手很容易緊張,而後滾基本上對後滾的一方有利。
如果你能在追擊者攻擊的同時向後滾滾逃跑,那麼追擊者就會因為攻擊的僵硬而無法順利追擊你。
因此,利用強攻佯攻等手段誘導對手後滾追擊就顯得很必要了。
我們都還沒有經驗,所以我們唯一能使用的策略就是互相鎖定並隨機香巴拉,或者向後滾動。
一開始,背部滾動會感覺非常強烈(因為很容易釋放)
有對策
960:2017/02/04(星期六) 22:03:25.25編號:vG+I6CtY0
>>957
謝謝你有史以來最有說服力的話。
是的,我想嘗試自己移動它。