《信長的野心:太子》新截圖公開!這部作品的概念是“意志”

來源:2ch.sc

337:04/27/2017(木) 00:04:07.51 ID:MvvPeqR6

>>335
光是伊豆國家似乎就很分裂。

344:2017/04/27(週四) 00:14:25.99 ID:khvN4EJL

>>335
我去wktk只是看SS的戰鬥。

336:2017/04/27(星期四) 00:03:24.24 ID:yaiA8lca

>這是該系列的最新作品,聚焦於信長和其他戰國大名的「意志」。
感覺像是一場大牌戲。

339:2017/04/27(星期四) 00:10:17.15 ID:hBJri8VD

看起來完全就是一部大牌戲。
據我所知,它是Fami-Ita。

342:04/27/2017(木) 00:12:46.34 ID:MvvPeqR6

我想知道我是否會在PK中扮演武將。
看來武將都有自己的志向,不知道他們在大名玩法中能扮演多少角色。

343:2017/04/27(週四) 00:13:31.99 ID:yaiA8lca

我在 Bookwalker 上瀏覽時只能看到一頁。
感覺創世地圖變得更詳細了。
地圖本身並沒有太大變化。

347:2017/04/27(木) 00:20:06.08 ID:IyNcfwOI

我認為地圖詳細了 100 倍,尺寸也大為改善,但圖形也更好了。

348:2017/04/27(星期四) 00:20:52.31 ID:hBJri8VD

畫面有點三國演義12的味道。

350:2017/04/27(週四) 00:25:18.86 ID:XaIHg79T

這真的是大牌戲嗎?
如果武將有自己的個性我不介意,但是你覺得呢?

351:2017/04/27(星期四) 00:26:49.40 ID:pAvr3ITp

你好,SS處理太多了。
看完戰國士電戰SS,在真機上看的時候,徹底被震撼了。

349:04/27/2017(木) 00:24:06.82 ID:MvvPeqR6

外交?伊豆半島在螢幕上被劃分為相當詳細的區域。
我不覺得大名家族的數量比前作增加了那麼多。

352:2017/04/27(週四) 00:32:27.21 ID:OZZ1Cc4b

我不是關東人,所以我不知道詳情。
不知道伊豆的劃分不是按地區之類的,而是按高速公路劃分的?
不知道伊豆的詳細劃分有那麼詳細嗎?
我覺得擁有一條基於現代國家高速公路的大型路線是個好主意。

354:04/27/2017(木) 00:45:21.75 ID:MvvPeqR6

>>352
我看不到本應存在的五道中的東海道。
有一條綠色的線似乎是今川的駿河和北條的伊豆之間的邊界線,所以它絕對不是道路。
我以為是一條河流,但河流的圖案與現在的地圖不同。

我猜它是按縣或其他方式劃分的。
我不確定我什麼時候提到圖紙。

353:2017/04/27(週四) 00:37:48.03 ID:WZDDDtnC

我認為如果沒有廣泛的遊戲風格,無論你是大名還是軍閥都沒有什麼區別。

355:2017/04/27(木) 00:47:27.37 ID:FYG/kBXv

我很高興秀吉似乎不再戴著奇怪的頭盔了。

356:2017/04/27(星期四) 00:49:53.15 ID:WR8ZYtlm

在開發過程中,我經常在螢幕截圖中使用以前遊戲的圖形。
或許名將被改寫。

357:2017/04/27(週四) 00:55:41.37 ID:WZDDDtnC

我對石系統的形像也有不好的預感。
與以往的作品有何不同?

359:2017/04/27(星期四) 01:02:14.66 ID:eOAVjhir

道路是固定的,這意味著它很窄。
上杉家秘密建造了一條通往出羽北側的軍道,準備與最上家的戰鬥。
他們很可能在不被察覺的情況下將其用作補給和通訊的運輸路線。

我無法完成準備部分。

361:2017/04/27(星期四) 01:08:48.61 ID:SBLh0yF4

我對意志系統只有焦慮。
我擔心強隊會變得更弱或只是限制遊戲內容,我擔心這成為PK的常態,能夠在某種程度上享受樂趣。

365:2017/04/27(週四) 01:28:40.84 ID:6FOqA01J

目前還沒有從附庸的角度描繪遊戲的螢幕截圖(圖像?)。
在確定之前我什麼也不能說。
如果無標記時只是大名玩的話,那麼就會沿襲後裝戰鬥國師電的風格。
考慮到之前工作的表現,我很擔心。
我希望他們從一開始就考慮到軍閥遊戲的設計...

366:2017/04/27(星期四) 01:33:20.88 ID:OZZ1Cc4b

在截圖上方的天空中,秀吉正在說出他的台詞。
我看到類似正方形被直線分割的東西。
我想知道這意味著什麼。

367:2017/04/27(週四) 02:14:28.76 ID:6FOqA01J

我是從Fami通買的
看來是一部大牌戲啊。
SS 以織田家和朝倉家之間的美濃近江為中心,與網站上的北條 SS 處於同一外交關係螢幕上。
將相機從關東北部朝向奧州,搭乘 SS 列車,從霞浦湖周邊到日立國,可以看到大約 5 座城堡。
下野有 5 座城堡嗎?感覺沒有那麼多特別的城堡。

368:2017/04/27(週四) 02:31:53.29 ID:6FOqA01J

・類似三國演義13,名將有內政/戰鬥的圖形(衰老和呼吸未知)
・意志系統範例:如果玩家不假思索地瞄準關東地區的小大名,劍心就會將其標記為敵人。
——農民兵和職業軍人是有區別的。前者很難連續進行戰爭,損失影響了農業。後者可以隨時動員,需要大量開支。
・軍事風格(是指指揮階段嗎?) 一般情況下,大名都會把總部設在後面,但劍心卻試圖向前推進。
・超過2000名軍閥。我們目前正在檢查結果,以便我們可以更新歷史新高。能力值預計成長MAX 100
・城堡數量預計與《創世》中的數量相同。
・預計天冷時出貨
・木田D從Omega Force成為創作主策劃。

369:2017/04/27(木) 02:40:35.72 ID:2KXzQU/z

如果你在創世後半段遇到了大部隊,你必須從遠處的城堡中抽出一些部隊。

374:2017/04/27(木) 05:57:09.92 ID:gNKpKPxg

>>369
如果有一個功能可以簡化這個過程就好了。
是否可以從分城集結軍隊到主城?

371:2017/04/27(週四) 02:56:03.15 ID:6FOqA01J

在運兵遊戲中,你可以使用的軍事指揮官的數量不可避免地是有限的。
由於需要使用多個單位,因此為各個軍閥創造了就業機會。
一座城堡裡擠滿了數十萬名士兵,對其外觀產生了強烈的負面反應。

如果你想純粹解決時間和精力的問題,請使用自動形成的創意「出發」指令。
也許我應該更聰明地考慮一下後面正在玩的士兵的數量。

372:2017/04/27(木) 03:18:08.76 ID:30ckQPdU

我很興奮,因為我認為系統從基地系統變成了帶有SS劃分的省份系統。
我想這畢竟是位置。

384:2017/04/27(星期四) 08:06:17.23 ID:OZZ1Cc4b

資料上說大軍可以引誘到狹窄的地形中,利用地形進行戰鬥。
即使在利希登,他們也說天氣會影響戰術的威力,但實際上這完全取決於空氣元素。

在訪談中,許多人表示圖形進步很大,細節表達真實。
沒有提及真實渲染的山丘和河流如何影響戰鬥。
說實話,我認為我們在戰鬥方面不能指望有太大進展。

385:2017/04/27(木) 08:14:38.76 ID:et4SdfYU

首先,最好不要對無印良品抱太大期望。
最好不帶標記就確定方向,然後PK就算完成了。

364:2017/04/27(週四) 01:23:52.80 ID:6FOqA01J

綠線是分裂國家之間的邊界。
我想知道國家的劃分是否會以群體的領土劃分為單位?
如果軍事指揮官和團體之間存在聯繫,那將會很有趣。