我希望FF16的戰鬥能夠從動作風格回歸到ATB風格。

1:2017/09/01(週五) 21:59:19.45編號:PhBKrFm80

我想做一些感覺像是FF13系列戰鬥的發展的事情。

2:2017/09/01(金) 22:02:23.54 ID:p+WUZvxy0

12 很好

來源:2ch.sc

3:2017/09/01(週五) 22:04:17.45 ID:/izhqw9g0

我們的首要任務是銷往全球,
沒有命令表達式

4:2017/09/01(星期五) 22:04:42.18 ID:FjllZKhOa

命令表達式已達極限

5:2017/09/01(星期五) 22:10:01.03 ID:wR6UPYIE0

是時候採取行動了
所以我訂購了一台新的 0 型。
如果他們能夠發布新的 Type 0 版本(如 16),那就太好了。

6:2017/09/01(金) 22:14:35.69 ID:0Kp2zvDQ0

我想我還是一個突擊隊員或一個老人。

7:2017/09/01(週五) 22:16:48.86編號:PhBKrFm80

只要《精靈寶可夢》繼續暢銷,指揮風格就不會過時。

9:2017/09/01(金) 22:17:35.58 ID:H6EPd/xZM

Tabata很遺憾在日本銷量不佳。
還可以有指令
她們開始說「輕班女孩」和「十代女孩」之類的話。

14:2017/09/01(金) 22:23:19.35 ID:cDzDoEJE0

15年的戰鬥還不錯。

12:2017/09/01(星期五) 22:19:24.44 ID:nGYt1pAla

我們來談談FF15的戰鬥演變。

18:2017/09/01(金) 22:31:38.21 ID:Ce+DyAMpp

如果你想讓它成為行動,你就必須單獨行動。
它是如此混亂,以至於我無法理解我的朋友在做什麼。

19:2017/09/01(星期五) 22:32:03.95 ID:8CfKEppr0

一切看起來都很糟糕,但戰鬥還不錯。

20:2017/09/01(金) 22:33:49.22 ID:SguaUB8A0

16.應該像老人一樣懷著鄉愁奔跑。
就像8點之後9點一樣。

29:2017/09/01(星期五) 22:56:16.92 ID:Hf+VRg8a0

15戰鬥本身就不錯
問題是關卡設計太垃圾了,一切都崩潰了。

30:2017/09/01(金) 22:57:42.35 ID:keWCUplN0

它會因完美複製天野之彌的作品而受到讚揚,但銷量不佳。
畢竟,諾姆利甚

32:2017/09/01(金) 22:58:07.28 ID:YeVuNL840

我想我每次都會改變我的世界觀,以擺脫墨守成規的感覺。

45:2017/09/01(金) 23:54:53.27 ID:sGR/14gD0

對15的戰鬥唯一的抱怨是受到太大的傷害。太多朋友死了
我認為即使手動操作它也能順利移動,這很好。

46:2017/09/02(星期六) 00:16:52.04 ID:G8Z6wMBw0

>>45除此之外,當你可以隨心所欲地使用人工智慧盟友和物品時,就不會有緊張感。
然而,動作角色扮演遊戲最終往往是三心二意的。
僅僅因為它是一個類似命令的策略並不意味著它是一個完整的動作遊戲。

42:2017/09/01(星期五) 23:40:58.26 ID:IjSow4Vf0

13的戰鬥力還不錯。
好吧,無論如何,除非對世界觀和場景做出一些改變,否則討論它是沒有意義的。

44:2017/09/01(星期五) 23:51:56.24 ID:TRhH3hWr0

在10-2的戰鬥發展中

40:2017/09/01(金) 23:35:48.90 ID: YeVuNL840

FF15 的戰鬥系統有很多方面我希望看到改進。
我不認為基礎不好。