56:2017/11/19(週日) 22:00:58.34 ID:EMZQaIxg0
在別人的頭像中更加突出一點就可以了。
老實說,自從我們配對以來,我就沒有看過其他人。
62:2017/11/19(週日)22:05:25.59 ID:QZsVT2fI0
>>56
我希望我能多花點時間敲鼓。
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1511094443/
58:2017/11/19(日) 22:02:16.62 ID:3TTEhaICd
如果獲勝時有勝利動作,可能會很引人注目。
63:2017/11/19(週日) 22:06:17.01 ID:jQ9p0g8Y0
我想要一個手勢
351:2017/11/20(週一) 02:04:04.60 ID:przRIJpc0
我想要快速直接進入戰鬥螢幕。
352:2017/11/20(月) 02:04:58.02 ID:8pzTZWdR0
我希望補丁能在下週六和週日到來。
355:2017/11/20(月) 02:12:55.62 ID:xJTZ8EXx0
戰鬥結束後,當你回到萊斯塔勒姆時,我希望你回到艾里斯地區。
看來我也沒必要聽胖子的台詞了。
29:2017/11/19(日) 21:50:38.29 ID:DDXH8xBOa
363:2017/11/20(星期一)02:28:36.69 ID:4YjL5BUu0
啟動和接收獎勵時出現不必要的時間延遲
我想至少改進這一點。
364:2017/11/20(月) 02:28:58.20 ID:xJTZ8EXx0
請讓你所有的敵人膨脹。
365:2017/11/20(星期一)02:29:42.01 ID:6347qyWE0
可以在地圖上行走
370:2017/11/20(週一) 02:35:52.21 ID:+T81fonp0
請對其進行傷害轉移。不需要恢復HP。就像王國零件的空氣回收一樣,所以沒問題。
372:2017/11/20(週一) 02:38:33.47 ID:hDxpH6lG0
>>370
關鍵是要被動。
381:2017/11/20(月) 02:47:41.74 ID:swc3NLxg0
最關心的 5 個個人問題
1.敵人沒有出現並且整件事充滿了錯誤
2.載入時間長(pro和SSD,但仍然很長)
3.收寶慢
4.跟照相店談完之後,有很長一段時間的僵硬。
5.任務定制難用
426:2017/11/20(月) 03:55:27.87 ID:P075LAv/0
無論如何,我想使用所有武器類型。
更新中會有什麼補充嗎?
451:2017/11/20(月) 05:28:12.81 ID:P075LAv/0
Hammerhead 會在下次更新中提供嗎?
阿達曼會出來嗎?
455:2017/11/20(週一) 06:07:25.07 ID:HaLtdHIx0
>>451
我想知道我可以去失眠嗎?
469:2017/11/20(週一) 06:48:07.22 ID:XqXZX0Ay0
我想要更新以添加更多衣服、頭髮、祖先的臉等。
尤其是男人,他們的祖先簡直太可怕了。
476:2017/11/20(星期一)07:33:27.45 ID:jfDKmBzp0
>>469
根據祖先的混合調整,它會改變很多,對吧?
389:2017/11/20(星期一)02:53:25.09 ID:6347qyWE0
如果你可以四處走動,即使加載時間只有 1 分鐘,這也是一款很棒的遊戲。
399:2017/11/20(月) 03:05:26.77 ID:xJTZ8EXx0
如果戰鬥時間長,載入時間長也沒關係。
隨著戰鬥的快速進展,其他的遲緩現像也凸顯出來。
541:2017/11/20(月) 09:27:11.72 ID:cY17HPvZ0
我不需要HP恢復,我希望它是被動的。
我不希望行動中令人愉快的元素受到限制。
555:2017/11/20(月) 10:06:52.08 ID:2aBt5ahJd
如果我能在 PT 中行走,我就不必購買《怪物獵人》了……為此做點什麼吧,Tabata。
653:2017/11/20(月) 12:46:52.29 ID:EsPkxcNW0
我想知道為什麼減少最大值的規範被拖到網路上?
甚至連主線故事都感覺沒有必要或有趣。
656:2017/11/20(星期一)12:49:21.13 ID:ncFl5uEi0
>>653
它是基於教條嗎?我想是的
這是通常不需要的部分,哈哈
715:2017/11/20(週一)13:56:18.54 ID:qJyoUWDdd
嗯,這可能不可能,但我想擴大範圍。
在 FF15 的開放世界中移動很乏味,但出於某種原因我喜歡它。
796:2017/11/20(週一)14:56:50.20 ID:Qac4tLB70
我想要一頓能增加部分破壞掉落的餐點。
823:2017/11/20(週一)15:16:55.67 ID:FFAUhL5hd
我不管,組個隊伍,讓他們在田野裡自由漫步就行了。
我不知道為什麼他們用單打擴大了地圖...
如果你能在一張線上地圖上組隊,四處走動,挖掘材料,並接受任務,這將是一款很棒的遊戲…
我從來沒有聽說過開放世界網路遊戲中你不能在一張地圖上行走。
這就像GTS的一周在線人數減少一樣,但日本遊戲正在做聞所未聞的事情,但他們應該再努力一點。
只要讓他在地圖上走動,這就是這款遊戲的精彩之處。
827:2017/11/20(馬來西亞) 15:19:08.13 ID:aVEDccG2d
>>823
我認為我不需要那麼努力地開發不需要月費的 DLC,哈哈
835:2017/11/20(週一)15:24:03.28 ID:FFAUhL5hd
>>827
不,這是一個看起來很自然可行的規範。
只有 4 人需要同步
841:2017年11月20日(月) 15:28:23.57 ID:nFf+QyBLa
>>835
本來是作為離線遊戲製作的,擁有大量玩家的線上開放世界遊戲是不可能製作的。
首先,即使是小區域也無法同步,因此不可能在開放世界中透過解除限制進行線上發展。
846:2017/11/20(馬來西亞) 3:30:36.75 PM ID:aVEDccG2d
>>841
即使現在,仍然存在許多錯誤,我認為這很困難。
不會有任何開發成本
958:2017/11/20(週一) 17:55:27.87 ID:1GcHQuqYd
>>841
有那麼難嗎?不,我不知道細節,但其他開放世界遊戲有一個糟糕的延遲,但你可以用一張地圖在線玩。
本來,這份友情從一開始就是計畫好的吧?
它發布已經快一年了,如果它連這一點都做不到,我就無法真正為它辯護。我能做些什麼嗎?
836:2017/11/20(週一)15:24:36.64 ID:v4Eqr/4K0
>>823
即使不可能打開它,我也希望它在關閉時能夠處理。
我想隨便收集一下材料。
這很痛苦,因為任務循環載入速度很慢。
845:11/20/2017 3:30:19.32 下午 ID:qubP8yA60
如果萊斯塔魯姆有一個像龍之信條Online一樣有很多人的大廳,並且可以在每個基地接任務並與4人一起探索開放世界,那就太好了。
我認為這是可能的
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