3:2018/11/25(日) 14:27:55.43 ID:xy1Yf+5Q0
龍的教條
5:2018/11/25(日) 14:32:09.20 ID:2FB/IHjX0
>>1
《孤島驚魂5》不是第一張擁有這種立體效果的地圖嗎?
6:2018/11/25(日) 14:33:52.99 ID:MIDXpccu0
>>5
天際是這樣的
之前不是也發生過這樣的事嗎?
8:2018/11/25(日) 14:37:42.26 ID:aWdYix5Wd
諾維格勒和史凱利格群島面積大且密集。
巫師3是目前最好的
9:2018/11/25(日) 14:37:44.32 ID:z82bxADda
即使乍看之下有很多圖標,但通常只是一個簡短的複製貼上地牢或帶有儲藏室的私人住宅。
11:2018/11/25(星期日) 14:38:36.85 ID:/uH//Om20
活動很少
探索的地方更少
就算有,也沒有什麼寶藏
有幾個城鎮
人很少
13:2018/11/25(日) 14:39:10.15 ID:E/37karSp
即使有這麼多事件,你們也會生氣。
14:2018/11/25(星期日) 14:39:33.17 ID:yFQZCOWm0
地名壓縮與否有關係嗎?
要做的事情和目標有很多,無論多或少,甚至在同一個開放世界中,是否被迫在移動時戰鬥也是不同的。
薩爾達有很大的自由,可以忽略所有這些事情,但如果你沒有積極的目標,你就會處於空虛的高度。
另一方面,對於那些想要完成Koroku的人來說,沒有其他遊戲有如此多的事情要做,而且如此分散。
15:2018/11/25(週日) 14:41:07.10 ID:L5VL5gY+0
Just Cause 是一款我和其他人都認為很有趣的滑冰遊戲。
所以大家都買4個吧
16:2018/11/25(日) 14:43:08.67 ID:aWdYix5Wd
>>1
此外,天際還有索爾斯特海姆島。
19:2018/11/25(週日) 14:52:42.63 ID:4NBp40lba
GTA5 有太多不必要的圖標,例如直升機停機坪。
23:2018/11/25(日) 15:00:41.46 ID:1ckNUxpp0
使事情變得容易的不是物件的數量,而是您可以使用它們玩多少次。
薩爾達 (Zelda) 有很多值得欣賞的東西,比充滿建築物的 GTA 提供更豐富的體驗。
我不太明白開放世界廣播的這一方面。
32:2018/11/25(週日) 15:06:43.49 ID:iCGR9gvS0
43:2018/11/25(星期日) 15:16:46.02 ID:kqjkEo4Pa
我不認為這是日本人談論的好類型,哈哈
有一些西方遊戲廠商已經製作了20年。
49:2018/11/25(日) 15:24:22.28 ID:Bnl1cbJ/0
萬達會是開放世界嗎?
不管好笑與否,我當時覺得很了不起。
50:2018/11/25(星期日) 15:26:05.41 ID:F5zmkyE20
>>49
這是一個微型花園,但這不是一個開放的世界嗎?
我喜歡這種規模感。
62:2018/11/25(日) 15:44:02.57 ID:viQhlot3a
如果遊戲密度低,則世界稀疏
即使你用複製貼上和無意義的東西填滿它,這也是一個空虛的世界
73:2018/11/25(週日) 16:22:07.65 ID:C0G+9oW90
它只是不必要地寬敞,而且不包括吉世島,後者透過複製和貼上添加了村莊、城鎮和基地。
還有,Obli看似內容很多,其實是地牢複製貼上。
有很多空的部分
由於時間關係我無法控制
83:2018/11/25(日) 16:49:06.82 ID:EDsTXUVI0
沒有什麼特別的活動或物品,但可以讓你透過放置怪物和其他東西來欣賞世界觀的地點並沒有得到很多好評。
86:2018/11/25(週日) 16:56:27.76 ID:xp4FOvlh0
很久以前就有人說過
這裡有一些適合日本遊戲的東西,但沒有適合西方遊戲的東西。
87:2018/11/25(週日) 16:57:21.62 ID:PJJ79mAq0
是啊……你能根據地圖圖示判斷它是否稀疏嗎?
89:2018/11/25(日) 16:58:51.99 ID:aWdYix5Wd
位置的數量可能是最容易理解的。
92:2018/11/25(日) 17:05:49.97 ID:RxjT6pp50
有些地方像怪物一樣大在一處,像是《朝倉戴西》中的雅典。
99:2018/11/25(日) 17:27:58.04 ID:EaKM3Opj0
我不明白這樣的地圖的意義。
首先,sukasuka是什麼意思?
這是一個白痴的水平,他去了一座真正的山並說出了諸如“Skaska”之類的話。
人工建造的公園有更多種類的東西。
105:2018/11/25(日) 17:47:12.29 ID:EaKM3Opj0
首先,給我一個不稀疏的開放世界的例子。
我不知道什麼是不卑鄙的,因為它還不清楚。
108:2018/11/25(日) 18:00:13.99 ID:T+zWmvmW0
沒有空的塞爾達之類的東西。
有平原、雪山、火山、沙漠和其他獨特的小地點,每個地點都有自己獨特的天氣。
還有獨特的城鎮和種族、地標、獨特的地形和怪物
覆蓋可觀察物體和挑戰元素的神殿和科洛克
而且,你可以根據OW條件以任意順序攻擊,直奔最終頭目。
其他感覺密集的還有 Daiigrite、GTASA、Skyrim、FO3-4、FH2-3、Lego City、Dogma、Borderan 2
此外,還有 Steam 上的沙盒和生存遊戲。
109:2018/11/25(日) 18:02:52.88 ID:2FB/IHjX0
教條仍然是一個熱門話題。
我認為肯定也需要 2。
140:2018/11/25(星期日) 19:37:03.45 ID:nt/yradR0
無雙8有所有答案。
159:2018/11/25(日) 20:44:51.60 ID:DhjnvvmG0
我不知道創建地圖的定義。
我看著等高線,從死亡山的西邊步行進攻,並透過實際爬上池塘的經驗,我宣告這是一個奇妙的建築。
如果您對自己的設計沒有信心,則無法放置輪廓線。
175:2018/11/25(週日) 21:39:03.91 ID:jGpOQmNp0
當地圖縮小時,圖標的數量就會減少,所以沒有什麼幫助。
我也想看無雙8的地圖。
203:2018/11/26(週一) 06:42:18.33 ID:K1+Nv5Pj0
我覺得《巫師 3》是一款完美的開放世界 RPG。
令人驚訝的是,沒有任何偷工減料。
107:2018/11/25(日) 17:54:06.40 ID:uBwykhED0
這是一款稀疏的遊戲,你只需四處滑動和奔跑。
嗯,雖然有點有趣
34:2018年11月25日 15:11:04.21 ID:kLhhQzYi0
光是地圖圖示就能判斷嗎?
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1543123563/
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