1:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 10:58:16.37編號:1WZF9QPsd
這種感覺是在一個充滿快速旅行的開放世界中無法體驗到的。
2:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 10:59:22.10 ID:rEiuRC0/a
我很明白
我明白,但是現在如果沒有快速旅行,就無法在廣闊的世界中進行冒險......
7:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:05:58.79 ID:IPTSnBDYr
這>>1和>>2這可能是遊戲創作者最關心的問題之一。
是個很頭痛的問題
45:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:55:59.55 ID:7V3GWyIvd
>>1
我真的明白這一點
例如古老的埃斯塔克神殿、天空之城、被遺忘的首都等等。
最近,我感覺自己還沒有感受到足夠的不道德感,就像“我已經走到這一步了!”
嗯,我剛剛成為一個老人。
6:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:04:58.72 ID:gBW2xANe0
這與快速旅行無關。
因為你能看到目標。
3:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:00:28.45 ID:8GbXSx5B0
我們來做我的世界吧
25:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:22:04.06 ID:tE8cOp4G0
>>3
法蘭德?
如果步行的話,大約需要20年。
8:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:06:32.49 ID:L/VVqgxU0
即使實時走了三年,我也看不到《我的世界》的結局。
22:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:20:17.25 ID:BiVariHw0
我透過記住我擊敗的老闆來感受到這一點。
5:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:02:51.29 ID:Wc+a4Np00
我覺得你應該玩無人深空
11:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:08:36.81 ID:GMXdn9ul0
無人深空太可怕了
一款穿越星空,到達銀河系深處的神聖遊戲。
16:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:13:15.48 ID:zxyg8VZBp
《無人深空》是真正的太空旅行。
尋找未知星球的樂趣......
10:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:08:23.60 ID:nrflpwXl0
我不明白
JRPG 有時會被嘲笑為鐵路遊戲,但我個人對此並不介意。
一款日式角色扮演遊戲,有好的故事和戰鬥,通關後還準備了地下城給你玩,就足以讓它發揮作用了。
我覺得這是近年來缺少這些東西的結果。
15:匿名 PS4 新聞2018/12/08(模擬聯合國) 11:12:05.93 ID:YPUVzQ7k0
>>10
就算像龍一樣,就這麼做吧
故事◎
戰鬥◎◎◎
過度發揮(競技場)◎
17:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:13:18.30 ID:1UIxs9+Oa
到底是什麼標題讓你有這樣的感覺?
19:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:17:30.58 ID:xHrOrHj/p
>>17
老勇者鬥惡龍FF
在最後階段,敵人變得很酷,有最終武器,你可以獲得飛艇。
我覺得我經歷了很多冒險。
23:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:20:18.98 ID:05ZtlDO30
>>19
我一直在玩勇者鬥惡龍和盧拉。
20:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期四) 11:19:26.95 ID:G/WZysOc0
有很多遊戲,你會進入到中間階段,到達終點,然後再回來。
我感受不到那種感覺
29:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:30:47.78 ID:rsH0sfm70
遠眺,回到高處俯視自己原來所在的地方,感覺自己也想走這麼遠,真好。
另外,結合遊戲內的製作,感覺自己已經克服了所有困難,真是太好了。
最近感覺有點小了。
32:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:37:57.51 ID:03bChK/6K
攀登一座在開放世界中看似距離一開始很遙遠的山峰。
這正是我第一次看到這座城市時的感覺。
是否有快速旅行並不重要。
33:匿名 PS4 新聞2018年12月8日(土) 11:39:47.87 ID:R+59IxgI0
>>29 >>32
我認為高度的概念在 3D 遊戲中極為重要。
一款沒有充分利用高度概念的 3D 遊戲最終會給人留下這只是另一款遊戲的印象。
34:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:40:18.79 ID:v6IasrjCd
已經出來了,但我只覺得我已經來到了格蘭蒂亞。
我想不出什麼
37:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:44:53.17 ID:XOHMt23zM
格蘭蒂亞很好地利用了你無法回去的事實。
40:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:48:14.75 ID:BsBUR0HZa
我喜歡這種模式,感覺主謀或罪魁禍首實際上從一開始就離我很近,然後我又回到了一切開始的地方。
44:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:54:55.93 ID:WC+FPTkA0
雖然距離不是很遠,但當我透過 RDR 被派往墨西哥時,我很想家。
它的指導方式很瘋狂,就像那個世界裡的一種不同的文化。
41:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:48:50.27 ID:ECRRaN7x0
深度比廣度更能燃燒。
光是聽說它在地下90樓就讓我很感興趣。
53:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 12:06:16.97 ID:wNK8ib4k0
當我第一次到達 99F 玩原版《托內科大冒險》時,我就是這麼想的。
46:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 11:56:30.75 ID:z0WE0Q9K0
在FF7中,當我來到展望村或忍者村的時候,我感覺自己已經走了很長一段路。
現在的遊戲,即使因為DLC而結束,你也可能會期待它繼續下去(´・ω・`)
49:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 11:59:21.14 ID:7ppwBjjt0
當我到達時空熱忱時我也感受到了這一點。
我感覺我已經走了很長一段路
88:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 13:39:04.70 ID:SXpVTd3a0
想要建立一個基地並輕鬆地進行冒險而不是想要走得很遠的人。
78:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 13:10:57.64 ID:nrflpwXl0
開放世界往往有一種格式,你可以決定在哪裡建立你的基地,從那裡探索,然後一點一點地回來。
在舊的角色扮演遊戲中,你可以帶著盧拉或飛艇回去,但你基本上只是向前移動,所以我想知道在這方面感覺是否有所不同。
114:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 16:35:17.01 ID:Uda3jtfM0
如果是 OW,您可以儘早進行。
去偏遠地區低等級解鎖FT,或去遠徵取得作弊武器。
OW的敘事遊戲體驗以玩家自己的行動為中心。
83:匿名 PS4 新聞2018/12/08(土) 13:28:59.35 ID:DfVgEifd0
我認為《莎木 2》已經取得了很大的進步。
115:匿名 PS4 突發新聞2018/12/08(週六) 16:35:17.43 ID:OJDY348H0
西莉亞傳說還不錯
我將從 Riesemaxia 的 Irfan 前往 Erenpios 的 Triglaf。
59:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期二) 12:19:01.44 ID:E9UdLUiPa
即使當我探索各種事物並且地圖相互連接時,我的腦汁也會流動。
我感覺這個和這個是有連結的。
101:匿名 PS4 新聞2018/12/08(星期六) 14:39:13.05 ID:Td0XLDkN0
我明白
我們克服了位置和情況!這種感覺在開放世界中是不存在的。
單向特權
62:匿名 PS4 突發新聞2018/12/08(週六) 12:20:40.22 ID:WuF+9koEM
把它打造成一款沒有回頭路的直接RPG不是更好嗎?
30:匿名 PS4 新聞2018年12月8日(土) 11:31:50.79 ID:R+59IxgI0
加強「我已經走了很遠」的感覺的最好方法是創建一個基本上阻止你回到以前的地方的系統。
更具體地說,它就像 FF10 或 Grandia。
然而,這種方法也有優點和缺點。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1544234296/
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