
《CoD:MW》已知資訊摘要
- 系列中第一個支援跨平台遊戲的。 (PS4、Xbox One、PC)
・季票已廢止。
(防止因添加DLC地圖而造成用戶分裂)
・多人遊戲的詳情將於日後公佈。
- 引入全新的合作遊戲模式。
・大逃殺的實施情況未知。沒有提及
關於單一活動的一般細節
・由於世界觀與之前的《MW》系列不同,普萊斯船長等熟悉的角色將是不同的人。
(Infinity Ward 在 007 電影系列之後將其稱為“皇家賭場系統”)
・本作的重啟版《MW》基本上以2019年10月的現代為背景。
・故事的過去部分除了描繪20年前的中東、其中一個女孩成為可玩角色(?)外,還有多個角色來自不同位置的故事。
受到《孤獨的倖存者》、《美國狙擊手》、《拆彈部隊》和《邊境線》等電影的啟發,Infinity Ward 聯合工作室負責人戴夫·斯托爾(Dave Stohl) 表示,這部電影是一部充滿道德感的電影,反映了當今是非模糊的世界。
顯著更新的引擎的新技術
・預告預告片PS4 Pro 上即時拍攝的影片。
在《決勝時刻:現代戰爭》的開發中,Infinity Ward對先前的引擎進行了大修,並引入了多項新技術。-引入了使用攝影測量的基於物理的渲染系統。
這是直接掃描物體的最新技術,不僅可以獲得其形狀,還可以獲得照明所需的材料特性,例如粗糙度和反射率。
遊戲中的天空盒是使用現場攝影測量和工作室掃描相結合創建的。- 透過整合新的剔除演算法(不繪製螢幕上不可見區域的輕量級技術),《現代戰爭》與以前的引擎相比,可以一次繪製五倍以上的幾何體數量。
這使得在單一場景中創建具有超過 800 萬個多邊形的預告片中的人群場景成為可能。- 遊戲中的所有光源都是體積光源,透過調整大氣密度,可以在地面上引入灰塵、濕度、霧氣等。
因此,神光錶達無需經過後期處理,而是可以使用體積光進行精確描繪。- 引入動態全局照明、反射和光線追蹤陰影等技術。
・引入了新技術「光譜渲染」。
這項技術可以即時渲染可見光譜以外的一切,包括紅外線和熱輻射,從而可以創建夜視和熱視覺的逼真描繪。
此外,為了真實地再現這些熱設備的低解析度感測器,這項工作使用逆 JPEG 演算法來準確渲染壓縮過程中的雜訊。串流媒體系統也得到了改進,允許基於圖塊/網格的資產流,可以根據玩家的視線和移動方向進行加權。
這允許引入更大的多人遊戲關卡。・這些引擎更新是為了展望 CoD 系列的未來,改進工作已經進行了五年,技術將與 Sledgehammer Games 和 Raven Games 分享。
・《決勝時刻:現代戰爭》透過這些技術極大地增強了其視覺效果,但仍然是該系列的標誌。保持 60fps 體驗他就是這麼說的。
來源:哎呀!
CoD季票取消了嗎?
另外,我對現代戰爭感到非常高興。 ! ?
不知道今年八月左右會不會有內測呢~🤔
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