5。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:17 編號:PF3AgwCe0 ▼回覆此評論
與被認為是 PS4 頂級遊戲的《Ancha 4》相比,岩石紋理的細節完全處於另一個水平。
從這個角度來看,我不能說 PS4 上的圖形夠好。
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7。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:17 編號:92Zw9xST0 ▼回覆此評論
在 PS4 世代中,有許多 AAA 遊戲使用虛幻引擎 4 而不是公司自己的引擎,所以我猜這個圖形將成為標準。
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13。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:23 編號:C79RwcXc0 ▼回覆此評論
這太棒了
UE5可以免費使用嗎?
一旦面向大眾推出,那些在 Steam 資產上只有良好圖形的蹩腳遊戲可能會從 UE4 改換一代。
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15。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:25 ID:eXmmogSt0 ▼回覆此評論
我當時想,“是的,這是一個針對高規格 PC 的演示”,但當我聽說這是一個可以在 PS5 上運行的實時演示時,我感到震驚。
我想知道下一代是否能夠玩這種級別的圖形......我無法停止興奮。
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16。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:25 編號:DDIGbnXu0 ▼回覆此評論
光線和整體的表現力真是令人驚嘆。它在視覺上很美,我很感動。
虛幻引擎 5 非常棒,我期待再次在下一代遊戲機上玩遊戲。
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21。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:28 編號:5w8nIQAO0 ▼回覆此評論
自從朝栗被批評只關注電影以來,這部作品一如既往地用實時鏡頭進行攻擊。
這就是我想看到的,PS5在第一輪獲勝。這是一個感覺像是下一代的影片。
手邊的燈光很漂亮。但它太專業了,所以它可能不是那種業餘愛好者會認為很棒的影片。
這與 CEDEC 上宣布的內容類似。
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32。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:33 編號:eq7.mx4i0 ▼回覆此評論
正如預期的那樣,它已經可供開發人員使用。
我們將製造一個像這樣的多功能引擎,然後我們將從版稅中賺錢,這樣我們就有了資金。
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37。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:34 編號:jhHm0Hbn0 ▼回覆此評論
我認為他們選擇在實際的 PS5 而不是 PC 或 XSX 上進行 UE5 技術演示非常棒。
由於這是第三代發動機,所以我對SIE發動機寄予厚望。
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42。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:38 編號:kHqjylfE0 ▼回覆此評論
使用專為多平台開發而設計的虛幻引擎可以實現這種品質。
我很期待看到專為PS5設計的引擎能產生多少視覺表現力。
我沒有。
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43。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:39 ID:.8cn7VvF0 ▼回覆此評論
>>37
這是一個廣告,即使是最低規格的機器也能做到這一點。
可以說,我能夠得到一個很好的角色,是因為索尼的宣傳。
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44。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:40 編號:yKo5OsS60 ▼回覆此評論
>>43
看來儲存媒體頻寬的大幅增加使得可以實現比前幾代更大、更詳細的場景,所以PS5比盒子更強哈哈。
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45。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:41 編號:SiZx1V8N0 ▼回覆此評論
>>43
>PlayStation 5 大大增加了儲存媒體的頻寬,允許比前幾代更大、更詳細的場景。
這不是GPU效能。
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49。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:44 ID:oQDBbyCQ0 ▼回覆此評論
正如預期的那樣,這個演示是基於 PS5 上所有內容的終極專業化,因此這不太可能成為 PS5 的標準,但我很高興能夠展示它到目前為止的功能。
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52。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:45 ID:3NoIz.UM0 ▼回覆此評論
在人們興奮的地方寫這篇文章可能不太合適,但是…
還好直播的聊天部分寫著“大家來看直播吧!”,似乎是某個群體的人都說英語。
・“他們說這些實際上並不是可播放的圖形,而是經過編輯的。”
・“我說,’它是為了貼身而設計的,所以每個人都應該買東西!’”
・“但是Nin○do可以製作出比這些遊戲銷量高100倍的遊戲。”
這就是我要說的,所以這一定非常令人驚奇。
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54。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:46 編號:yKo5OsS60 ▼回覆此評論
>>49
我想我們還沒達到極限。
我期待看到 Naughty 和 Guerrilla 創造出將性能推向極限的遊戲。
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55。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:47 ID: qqIvAQKw0 ▼回覆此評論
我知道現在還早,但我無法想像 PS5 下半年發布的 AAA 遊戲會發生什麼事。
我認為如果影片中抓門的自然動作是在所有障礙物上進行的,那麼會更加身臨其境。
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58。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:48 編號:yKo5OsS60 ▼回覆此評論
>>56
我真的不在乎,因為如果我要接受一個我不太理解的作家的廢話,我只會看看下一個標題並做出判斷。
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61。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:50 編號:FbXaXEsL0 ▼回覆此評論
太棒了
你能在 PS5 上運行這個嗎?
嗯,它的圖形性能可以與目前的上層 PC 相媲美。
即使你在 PC 上運行它,也不會有任何區別,除非你也使用 NVLINK。
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63。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:51 ID:NeLbGcad0 ▼回覆此評論
不管看多少次,我都會很興奮!
我不禁期待看到擁有強大力量的角色在這個世界裡飛來飛去,狂野起來,並且能夠自己控制它們! !
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64。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:51 編號:kHqjylfE0 ▼回覆此評論
畢竟,除非CS機器遷移到下一代,否則PC遊戲將無法取得很大的進步。
製作只在高規格 PC 上運行的遊戲是沒有利潤的。
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65。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:53 編號:WCaj9gtZ0 ▼回覆此評論
我想知道為什麼現在所有日本製造商都在使用 UE4,但現在我想了一下,我猜他們也在考慮遷移到 UE5。
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67。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:54 編號:IyQBWQ9M0 ▼回覆此評論
>>34
無論你在規格(計算)方面多麼優越,如果你沒有脫離傳統的設計,你可能不得不故意限制你的可見性以避免加載,或者佔用一些內存來提前閱讀,因為它經常。實現的視覺表達是有限的。
我認為PS5是一款將CS機器的優勢發揮到極致的硬體:無損、高效。
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70。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日00:59 編號:yKo5OsS60 ▼回覆此評論
順便說一下,關於 PS5 的 8K,一些前開發者似乎猜測是 SSD 使其成為可能。
ttps://twitter.com/nezumimusume/status/1260595091363659776?s=19
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78。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:09 編號:ReAQj1SF0 ▼回覆此評論
這就是下一代嗎…
說真的,看電影動人…
有很多關於圖形發展達到穩定階段的故事,但這種情況並沒有發生。
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80。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:10 編號:mY1gOMMo0 ▼回覆此評論
就像 UE4 一樣,在達到一定的銷售量之前它是免費的!
從UE4開發環境相容於UE5!
什麼,這也太神了
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86。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:14 ID:YASaryje0 ▼回覆此評論
有一篇文章說,下一代主機的圖形與本代相比沒有太大變化,都是關於加載的,但事實確實如此。
我想在平滑度之類的方面還有改進的空間。
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89。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:15 編號:ssKQwO3s0 ▼回覆此評論
說實話,它給人的感覺比之前 XSX 首次促銷中的任何遊戲都要下一代。
第一眼就能看出它很神奇。
有人告訴我這個規格是極度不利的,那麼有什麼意義呢?
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90。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:15 編號:WCaj9gtZ0 ▼回覆此評論
>>81
這個物理演示表明,您可以在不加載的情況下通過實時遊戲操作完成這麼多事情,所以無論您是否是一個不追逐者都沒關係。
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91。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:16 ID:YASaryje0 ▼回覆此評論
>>69
雖然是從側面看,但是你不用每次都去拿坐騎。
它甚至還沒有被宣布,更不用說發布了,所以這是真的。
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94。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:18 編號:yKo5OsS60 ▼回覆此評論
我簡單地讀了一下,感覺很神奇
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
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95。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:19 ID:9CALgaYs0 ▼回覆此評論
聆聽解釋將徹底改變您創建遊戲資產的方式。
我不需要做很多retopo,對吧?
8K 紋理也處於不同的水平。
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97。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:21 編號:b9QQWXeF0 ▼回覆此評論
>>91
不,這不是新遊戲的介紹,而是遊戲引擎的技術展示。
這個演示版不可能作為遊戲發布,而且戰鬥也太無聊了,完全不合時宜。
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98。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:21 編號:HJjcp.S00 ▼回覆此評論
>>64
就是這樣
最後,AAA級遊戲除非也以CS版本發布,否則就無法盈利,所以它是用與CS匹配的圖形製作的,所以沒有什麼區別。
即使你在YOUTUBE上看高速PC、PS4 PRO、Box 1X的對比視頻,如果仔細看,描述也有點詳細,一眼就看不出區別。
最終,追求CS極限的工作室製作的畫面,如PS獨佔的《最後的我們》、《戰神》、《底特律》等,是最強的。
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99。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:22 編號:5w8nIQAO0 ▼回覆此評論
>>81
這不是遊戲系統演示,而是圖形演示。
但我認為這是一個業餘愛好者的正確反應,這不是業餘愛好者一眼就能看出的。
就我個人而言,最令人印象深刻且易於理解的一點是火炬的魔力,或者更確切地說是手上發出的光。
不過,靜態光照在 PS4 上可以如你所願地變得逼真。
像火把這樣的動態照明只能創造出一些感覺很奇怪的東西。
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106。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:29 ID:UZEADny0 ▼回覆此評論
大多數日本遊戲製作商都無法跟上這種圖形,所以日本遊戲就到此為止了。
說好的日本第一呢?
PS5只會發布PS2-3等級的遊戲嗎?
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107。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:32 編號:WCaj9gtZ0 ▼回覆此評論
>>100
如果第2部已經製作出來,使用UE5不是很困難嗎?
有可能在PS4和多人遊戲上發布,松田也表示將在PS4上發布一段時間。
嗯,我不知道我的預測是否正確。
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108。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:32 編號:q45CKY6Z0 ▼回覆此評論
>>97
是的?這是否與我們無法知道使用該引擎的遊戲在實際發布之前會做什麼的事實相矛盾?
看來我還是得去看看真正的比賽了
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110。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:33 ID:tLPAFyRX0 ▼回覆此評論
按原樣使用現有的電影資產並使其發揮作用是一項很棒的技能。
你無法在 PC 上做到這一點,更不用說在盒子上了。
另外,3D 音效比我預期的要好,我理解開發者為何稱讚它。
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113。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:35 編號:b9QQWXeF0 ▼回覆此評論
>>108
每個人都對 PS5 將能夠做的令人驚奇的事情及其將做出的改變感到興奮,我們不是在談論特定的遊戲。
通常當我們談論遊戲引擎時,我們會開始談論遊戲設計以及遊戲本身是否有趣,這是完全不切實際的。
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115。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:37 編號:vvl1MQbf0 ▼回覆此評論
順便說一句,有一位作家說我們應該降低對下一代圖形的期望,但我不知道你看到這個後有何感想......呃,IGN。
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116。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:40 編號:q45CKY6Z0 ▼回覆此評論
>>113
我認為興奮是自私的,但我不認為對像 >>66 這樣的每一條評論都掛在心上是可以的。
我不認為這完全離譜,但我確信有些人會等到他們看到使用引擎的實際遊戲。
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117。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:41 編號:yuZrFneQ0 ▼回覆此評論
背景和風景都很棒,不是嗎? 它們已經是真人了……但無論圖像多麼先進,角色仍然感覺像是遊戲中的CG。
看起來已經做得太多了,根本看不出區別,但我不知道他們是否故意讓它看起來像遊戲?
什麼時候我才會真正感覺自己在控制別人?
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118。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:41 ID:9CALgaYs0 ▼回覆此評論
UE5 無法及時準備好發布,但其他遊戲引擎似乎也在做類似的事情。
我認為我們可以使用不需要其他公司支援的遊戲引擎來一睹遊戲的風采。
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119。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:44 編號:MGxxu6Tr0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是我根本找不到彈出視窗。
總有一天,人們會笑著說:“好吧,在舊遊戲中,草會突然長起來。”
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120。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:45 編號:pyfLvIEg0 ▼回覆此評論
(第一個廢墟場景)“啊,是的,那太棒了。”
(最後的舞蹈場景)“Nhooooooooooo!!!”
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121。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:47 編號:ReAQj1SF0 ▼回覆此評論
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125。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日01:49 編號:q45CKY6Z0 ▼回覆此評論
不知道一開始就用UE5做的軟體發表會不會更慢。
如果是在 2021 年初發布,那麼接下來的幾年只會有 UE4 轉換的版本。
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132。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:01 ID:yKlQuyK.0 ▼回覆此評論
>>118
相反,有理由認為 SIE First 等比這更先進。
Unreal是一個很好的引擎,但不是最好的。
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134。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:04 編號:HJjcp.S00 ▼回覆此評論
>>129
如果這個圖形真的能在實際的 PS4 上運行,毫不誇張地說圖形落後了三圈。
發布幾週後,我在多人遊戲上玩了《巫師 3》的降級版本,但從現在開始,我認為所有 AAA 遊戲都將成為中心。
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138。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:11 編號:8L.MiqX.0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是,航班的最後部分飛行時沒有出現任何裝載或處理故障。
Gura 也是一樣,但在這樣的地方我感覺自己像是下一代。
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139。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:14 編號:.33YHQ2G0 ▼回覆此評論
我很期待看到頑皮狗充分利用這次表演會帶來什麼。
我很期待看到過去幾年一直在積累 VR 遊戲技術的 Japan Studio 最終認真對待它。
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156。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:44 編號:.33YHQ2G0 ▼回覆此評論
由於新冠危機,零件已經短缺,
如果我們看到這樣的情況,PS5發售日的競爭將會非常激烈。
我的意思是,下一代遊戲機的時代將在六個月後開始。
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158。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:48 編號:WCaj9gtZ0 ▼回覆此評論
有些人可能會認為,如果虛幻引擎是這樣,那麼其他地方甚至更好,但他們正在做一些非常酷的事情。
我認為如果官方解釋不是虛張聲勢的話,大多數製造商都會同意使用這個。
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159。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:50 編號:EksO.2Qd0 ▼回覆此評論
我不知道是否還需要10年才能達到真人電影的程度。
我仍然無法忘記影片中的遊戲感覺。
PT說好,但還是不好。
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161。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:51 編號:YC2EACjk0 ▼回覆此評論
太棒了
我想過蜘蛛人的高速移動演示,但原型已經不可能了,但我想知道 Inknown 是否會捲土重來。
我喜歡你作為超人在城鎮裡跑來跑去的遊戲。
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162。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:53 ID:idGhpOdp0 ▼回覆此評論
每當新的 PlayStation 推出時,我都會想,“這是一部真人電影。”
這個等級的影像10年後看起來還會不自然嗎?
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163。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:55 編號:ebhPNGpf0 ▼回覆此評論
我想在微軟的演講中看到類似的東西。
下一代機器非常棒。
雖然這是一個技術演示,但令我驚訝的是遊戲玩法比我預期的要好。
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164。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日02:59 編號:ebhPNGpf0 ▼回覆此評論
>>158
他們說你不必擔心細節層次,如果你正確地進行基本建模,你可以減少開發時間並創造出更好的產品。
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165。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:04 ID:1KKHmqEX0 ▼回覆此評論
>>161
我也想讓臭名昭著回來
但另一方面,我真的很期待對馬島。
這讓我想知道《聲名狼藉》和《聲名狼藉》是否不是同時製作的。
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168。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:13 編號:Y6cZpq2g0 ▼回覆此評論
>>147
是時候超頻了
額定為 8Tflops
順便說一句,XSX 始終是 12Tflops,因此差異很明顯。
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170。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:17 編號:KVAagQA80 ▼回覆此評論
厲害了……認真的……
這讓我對FF7 Remake Part 2的期待值飆升。
如果你能用那個圖形來控制克勞德或文森特,那就太棒了。
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172。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:24 編號:gAXoR2Si0 ▼回覆此評論
首次展示通用引擎UE5的技術演示,PS5而非PC上的實機視頻
官網的功能描述中特別提到了PS5的SSD。
Epic總裁讚揚PS5的SSD
甚至PC也將成為驅動力。
看來 EPIC 已經弄清楚哪一款下一代機器比較好。
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176。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:43 編號:gQRAlU40 ▼回覆此評論
www.gamesradar.com/amp/ps5-ssd-is-best-in-class-across-all-platforms-says-epic-ceo-tim-sweeney/
說些難聽的話 哈哈
PS5比高階PC都好,更不用說盒子了
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178。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日03:45 編號:MQHp.cmz0 ▼回覆此評論
有500座雕像,3300萬個多邊形。
當他如此隨意地說出這句話時,我不禁感到震驚。
雷霆喬是55萬。
嚴重的典範轉移
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181。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日04:08 編號:dMXyb0830 ▼回覆此評論
>>180
首先,多邊形的數量實際上是不同的。
正如178人所說,《地平線》的雷下顎太美了,有55萬個多邊形。
每個示範石像有 3300 萬個多邊形。
而且可以同時顯示500具屍體。
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186。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日04:42 編號:dMXyb0830 ▼回覆此評論
「索尼的儲存系統絕對是世界一流的,」斯威尼說。 「它不僅在遊戲機上是同類中最好的,而且在任何平台上都是最好的。它比高階 PC 更好。這意味著我們將能夠實現以前從未夢想過的沉浸感。世界螢幕已經完成載入。
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187。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日05:55 編號:CA3SEm0h0 ▼回覆此評論
Epic的執行長是一個問題兒童。
如果你讓他拿著你的錢,他很容易就會說出你想讓他說的話。
我不知道他說了多少關於Epic商店的大話。
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190。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日06:08 編號:MQHp.cmz0 ▼回覆此評論
除了 PS5 之外,是否真的不可能用其他任何東西做同樣的事情?
看來這得益於PS5獨特的SSD系統,徹底消除了硬體方面的瓶頸。
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196。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日06:25 編號:fDr4qF7a0 ▼回覆此評論
>>102
哦,是的,這在 PS4 時代是不可能的。我認為《FF15》原本是想讓你乘坐飛艇環遊世界,但由於裝載問題而無法實現。
超級任天堂時代的飛艇有很大可能在PS5上成為現實並受到崇拜嗎?
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198。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日06:26 編號:tNFe93iy0 ▼回覆此評論
UE5 素材在 PS5 上以 1440p 30 FPS 運行,光線追蹤不起作用
windowscentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing
4K 或更低時 30fps,無需後製訓練...
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203。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日06:35 ID:5272RkgQ0 ▼回覆此評論
>>116
不,當你說這是戰鬥畫面時,你就大錯特錯了。
認為你實際上是在展示技術演示的戰鬥畫面,這是非常錯誤的。
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207。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日06:45 ID:5272RkgQ0 ▼回覆此評論
另外,如果載入速度都快到了錯誤的程度,FF7 Remake一定會出一些適合PS5的東西吧?
我確信它將消除遠景和移動時的一些粗糙感,如果你聽一下技術演示,可以肯定 UE5 的開發水平將會飛速提升。
此外,您將能夠使用真實風景和建築物的掃描資產,因此它在個人層面上會發生很大的變化。
如果你想從事遊戲開發或是3DCG的話,還是學習比較好。
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217。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日07:18 編號:hdzmqKM20 ▼回覆此評論
這將增加VR的價值。
看來初代PSVR也可以互換使用,所以如果改良版PSVR2出來了,我一定會買的。
我真的從很多方面都很期待它。
我自己也很樂意買
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222。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日07:43 編號:syFuNnaZ0 ▼回覆此評論
>>198
由於幀率為 30 fps,所以還不錯。
如果降低幀速率,影像可能看起來更自然。
據說24fps最適合看電影。
後期訓練仍然是一項新技術,所以我認為未來會有所調整。
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226。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日07:53 編號:5qf.jJlP0 ▼回覆此評論
真是巧合啊。
我認為只有少數製造商能夠充分展示如此高品質的性能,但您絕對可以享受美麗的視覺效果。
我想你一定會迷上這款必須在戶外生存的遊戲。
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227。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日07:56 編號:5qf.jJlP0 ▼回覆此評論
>>20
請仔細看影片說明。
如果你聽不懂我在說什麼,就閉嘴等待PS5發佈吧。
親自玩一下並體驗一下。
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229。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:00 編號:0NU06Ksd0 ▼回覆此評論
當你飛向最後的傳送門時,是不是很神奇呢?
聽說現在的機器還很難做到這一點,例如突然下降和上升,顯示內容快速變化,然後緊接著,一開始就清晰顯示的遠景迅速接近。
蜘蛛人也很厲害,但是速度感讓人感覺局促。
我很期待看到會創造出什麼樣的遊戲。
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230。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:02 編號:5qf.jJlP0 ▼回覆此評論
>>169
這是一個介紹性視頻,說明您可以使用 PS5 在這個級別上表達自己。
我不知道你最喜歡的戰鬥場面是什麼,但這不是主題,所以如果你大腦正常,就閉嘴等待發佈吧。
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第231章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:09 編號:Lf0kIFlS0 ▼回覆此評論
到目前為止,我只是一個用嘴說話的工程師,但現在直接向我展示這一點,我什麼也說不出來…
這太棒了
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第232章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:10 ID:8BjFlvPW0 ▼回覆此評論
>>219
看起來這只是一個技術演示,沒有發布計劃。
這是一個相對面向開發者的公告,因為它說你可以在 PS5 上使用 UE5 做這個等級的事情。然而,它已經達到了即使是業餘愛好者也能看到它有多麼神奇的水平,哈哈
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236。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:16 編號:Biy8OF.l0 ▼回覆此評論
圖形和聲音都得到了顯著改善。想像一下在一個封閉的環境中,遠處的怪物一邊咆哮一邊奔跑和追趕你的場景,真是令人難以置信的興奮。
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238。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:20 編號:kHqjylfE0 ▼回覆此評論
MS展示現有軟體和第三方相容軟體的下一代版本
在最早推出推廣的產品中,SIE的應用最為廣泛。
展示下一代版本的遊戲引擎很聰明。
是不是稍微漂亮一點?我對下一代的印象就完全改變了,
它將不僅擄獲使用者的心,也擄獲開發者的心…
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239。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:21 編號:L0Lci8Xz0 ▼回覆此評論
>>222
這是一個相當蹩腳的藉口。
前一段時間我還在為提高期望值而大驚小怪,但現在我想說「30fps也不錯」。
信徒手掌旋轉太好笑了
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245。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:26 編號:c8zRuJrU0 ▼回覆此評論
>>198
我只是為了在 Tube/Twitch 上直播而大驚小怪,但上傳到 UE 官方 TUBE 頻道的實際上是 4K。
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第247章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:28 編號:rHdfSbe60 ▼回覆此評論
虛幻引擎 5 非常棒。這很現實。
但如果多邊形數量較多,遊戲的容量會發生什麼變化呢?我想知道一款遊戲會不會有500GB什麼的。
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250。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:35 編號:c8zRuJrU0 ▼回覆此評論
>>37
Epic 表示:“我們在存儲方面與索尼密切合作已有相當長一段時間了”
這是 Epic 評論的一部分,但我認為這就是他們在 PS5 上演示它的原因。
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第253章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:40 編號:3lN972zl0 ▼回覆此評論
PS5 與 Steam 等 PC 版本相比如何?
到目前為止,它在圖形和可擴展性方面不如PC。
您覺得擁有超高速SSD與PC有差嗎?
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第254章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:47 ID:6.zKemoA0 ▼回覆此評論
我可以感受到無論如何都不想批准 PS5 的評論的挫敗感。
事實上,Epic選擇了PS5而不是Box X或高階PC來推廣UE5。
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256。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日08:51 ID:rXXkFGWO0 ▼回覆此評論
>>253
是的,PC 已經跟不上 SSD 了。
這個技術演示還直接從SSD讀取電影中使用的高品質模型並顯示它們。
即使在價值 50 萬日圓的高階遊戲 PC 上,這個演示也不能完全像這樣運作。
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265。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日09:30 編號:Wo0Vkg.v0 ▼回覆此評論
看起來這個引擎將於明年完成,所以使用它的遊戲還需要幾年的時間才能發布。
在PS4和PS3發布後大約兩年後,它才完全脫離PS3並進入嚴肅模式,但我不知道這次是否也會如此。
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266。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日09:32 ID:BAj.ikkG0 ▼回覆此評論
我對技術了解不多,只能模糊區分第一和第三,但當這樣的東西出來時,讓我感覺PS5終於越來越近了,我很興奮。
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273。龐斯 2020年05月14日09:54 編號:rGdScQMR0 ▼回覆此評論
>>67
我個人的看法是,
事實上,我認為 PS5 的規格也更好。
我猜規格中的資源分配是不同的。
儘管石頭是相同的,但我感覺到在發揮成人和兒童最佳性能的設計上有所不同。
對於 MS,除了作業系統之外的所有內容都依賴外部設備。那個領域存在差異。
我也意識到了用MS「消除負擔」的想法,但我所取得的成果有所不同。
這不是意識的差異,而是作業系統廠商和家電廠商的能力差異,因此永遠無法彌合。
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276。龐斯 2020年05月14日10:17 編號:rGdScQMR0 ▼回覆此評論
Tflops 只是一個指標。
而且,如果一個沒有技術的地方想要做到這一點,最終會得到像PC一樣平庸的硬體配置。
最重要的是,該軟體留給其他人使用,獨家內部遊戲將不得不等待幾年後...
而且,MS遊戲工作室的品味最差。
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第285章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:32 編號:gkNbc5xS0 ▼回覆此評論
圖形看起來也很棒
不僅如此,粒子的演化也是驚人的。
透過地形和彼此之間的溝通可以節省多少時間?
這意味著您不必重新計算另一個液滴,當它撞擊身體時將其擦除,這樣當它穿過您的身體時就看不到它了。
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288。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:36 編號:k1pe56ua0 ▼回覆此評論
這是否意味著即使您放置一個不輕量級的隨機模型,它也能正常工作?我不再明白了
那麼也許在電影中使用遊戲引擎創建的世界中表演更便宜?
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第289章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:37 編號:5w8nIQAO0 ▼回覆此評論
>>241
網站上說根本不用後製訓練功能就可以實現。
令人驚奇的是我們生活在一個可以做這樣的事情的時代。
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290。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:38 編號:5H4KZAR00 ▼回覆此評論
但這是驚人的哈哈
我在PS4上就覺得很神奇,沒想到它竟然進一步進化到了我認為很神奇的地步。
哇,太神奇了...
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第292章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:42 編號:HfNMFoV0 ▼回覆此評論
該演示據稱為 1440p、30fps。
ttps://www.androidcentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing
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293。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:42 編號:HfNMFoV0 ▼回覆此評論
我希望地平線 2 能夠在這個層級輸出 60fps。
Ubi似乎說了一些奇怪的話,但如果它是按照PC標準製作的,我不會購買新的第三方軟體。
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294。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:44 編號:dMXyb0830 ▼回覆此評論
>>287
事實證明,如果原始多邊形很蹩腳,那麼無論是4K還是8K都沒有關係。
在這一點上,下一代盒子上的所有當前軟體都無法擊敗這一點。
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295。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:45 ID:qAN8byHu0 ▼回覆此評論
史詩
>PS5儲存系統(包括SSD和匯流排)
> 優於任何主機及高階PC以上
>載入畫面、從低多邊形到高解析度的變化以及物件彈出視窗將成為過去。
烏冰
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第297章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:51 ID:3nUMFiUM0 ▼回覆此評論
>>198
Epic UE5 的命運岌岌可危。
主要產品的推出就是這樣的惡化。
您認為影片會給人留下良好的第一印象嗎?
那隻是因為我從索尼那裡得到了錢。
你這樣認為嗎?
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298。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日10:53 編號:vVtAfBkW0 ▼回覆此評論
>>292
官方影片以4K發布,盒子粉絲直呼:“是1440p!是30fps!盒子版更好!!”
也許是 1440p,但如果它這麼神奇,那麼擁有最高解析度就沒有意義了,哈哈
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300。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日11:05 編號:7ZMXdHjw0 ▼回覆此評論
>>204
造成這種差異的原因當然是規格造成的,但主要原因是公司最好的角色建模師和動作設計師無法使用人力資源來匹配他們花在創建主要角色上的時間。
如果是真人電影,可能會使用最近的人物 3D 掃描,但如果像 FF 這樣的東西有一定程度的變形,可能會有一個用於創建角色變化的系統(可能如果需要通用的-由外部公司生產的專用產品),所以我想這需要更多的時間。
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第302章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日11:07 編號:LNGGVPqP0 ▼回覆此評論
>>203
這並不是特別有趣,這只是一個演示,但如果它有這麼神奇,那麼作為演示就可以了,所以我想看到一些激烈的動作,例如戰鬥。
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303。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日11:09 編號:vd89HUk80 ▼回覆此評論
我認為不可能,但是從下一代開始,垂直多人遊戲將被絕對禁止。
Gura在PS2級別還有不少叔叔,請忽略他們。
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306。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日11:15 編號:HfNMFoV0 ▼回覆此評論
>>303
我在 4K 電視上以 HDR 模式玩了《朝倉地平線 ZD》,但這已經足夠了。我也沒有那麼印象深刻
如果幀速率沒有提高,那麼購買下一代機器的意義就大大降低了。
不過,即使新版本不起作用,如果 Origins 60 上市的話我可能會買。
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311。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日11:38 ID:名稱bDdr0 ▼回覆此評論
你說你可以把東西表達到這種程度,但更神奇的是你可以從外部導入材料而不降低它們的品質。
我認為PS5只要不是太貴就安全(我有使用PS3的經驗,所以不會貴得離譜)
不過,過度批評某家企業也不好。
如果我要反駁某個觀點,情況可能會有所不同。
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316。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日12:44 ID:6kpifV.Q0 ▼回覆此評論
圖形是 PS5 獨有的。
既然你多次提到PS5的SSD,我想知道這是否是透過高速解壓壓縮資料並顯示出來來實現的。如果發生這種情況,我們希望包裹容量與以前相同或更少,並且分發成為可能。
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第319章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日13:31 ID:Fjomx.Hx0 ▼回覆此評論
*318 我在發送過程中犯了一個錯誤,哈哈
※168
這個盒子並不總是表現良好,哈哈
說由於其他處理執行性能可能會下降到8Tflops左右的人是對新盒子感到自豪的人哈哈
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320。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日13:46 編號:PIjv1Hok0 ▼回覆此評論
當我看到演示時,我覺得這很神奇,但建模過程會變得更加精確,即使現在看來,每五年發布的 AAA 遊戲數量還會繼續增加。
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第321章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日14:20 編號:UBFyx8Lr0 ▼回覆此評論
十年後,你們會說 PS5 垃圾又無聊。我希望我們不要生活在一個廣告在遊戲中插入並妨礙的時代,因為這是可能的。
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第324章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日14:41 編號:NmepmHZT0 ▼回覆此評論
>>321
好吧,到目前為止,不支援此功能的硬體將在兩年內終止。
我不必告訴你我在談論什麼硬體。
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325。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日14:42 編號:NmepmHZT0 ▼回覆此評論
>>320
我想知道《薩爾達》和《動物森友會》的製作進度是否如此之快?
朝栗每兩年上映一部電影,對吧?
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第327章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日15:38 編號:HfNMFoV0 ▼回覆此評論
>>222
你是否忽略了fps?
ps4 pro的bio很舒服。
在下一代遊戲機上,即使在 1080p 下,您也會希望獲得更高的 fps。
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第329章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日15:57 編號:rBRbXuBg0 ▼回覆此評論
我認為可以使用電影紋理的PS5整體品質會更高。
正如海外開發者所說,Xbox在分辨率方面具有優勢。
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第332章。匿名 PS4 新聞 2020年05月14日19:18 ID:7b3l.Ov30 ▼回覆此評論
>>320
這個demo是關於可以節省多少時間,但是有日文字幕你卻看不懂?
他在接受採訪時表示:「虛幻引擎 5 讓我們比以往任何時候都更接近真實感。然而,這些技術不僅僅是提高遊戲視覺品質的另一個目標,也許是一個更大的目標。無需巨額預算即可創建下一代遊戲並產生令人難以置信的高品質結果。
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