20。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日13:01 編號:5ROYQ0CC0 ▼回覆此評論
如果你變得獨立,就利用你輕快的步法
我想知道這是否可能是與去年其他獨立創作者一起進行夢之隊計畫的嘗試。
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22。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日13:48 編號:N6pFfbPR0 ▼回覆此評論
魔鬼的第三次爆發是由於硬體規格、滲透率、客戶群、
就像一場約定好的大死亡,卻無法組合在一起,
我認為PC和PS5用紙板仍有許多機會。
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25。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日14:03 編號:PBS9Cy0p0 ▼回覆此評論
他這個人並沒有給我留下很好的印象。
奇怪的是,他過於自信,而且有一張大嘴,他的外表和個性有些令人毛骨悚然。
他有才華,但他是那種隱藏才華、內外樹敵的人。
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28。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日14:53 編號:CV9xX6QF0 ▼回覆此評論
>>25
事實上,令我興奮不已的《鐵拳》中的原田是我大學時的學長和學長。
不知道大嘴巴是不是職業摔角手,偷偷和白金的神谷合照?
有人懷疑情況確實如此。
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33。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日15:17 編號:j5W.Ju440 ▼回覆此評論
從他在瓦爾哈拉的感受來看,我猜他已經對自己的資產感到滿意了,不想那麼努力。
我也曾經用我的鬍子衝浪和玩耍,看起來我只需要欺騙 N 和其他付錢給我的人,讓我盡可能地留長鬍子,然後我只需要按照我認為合適的方式塑造遊戲。
Platinum的Kamiya開始看起來像中國的錢或類似的東西。
小島秀夫的反常有一個好的方面,因為他一直在努力發布作品。
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34。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日15:35 編號:6Z0fcfT90 ▼回覆此評論
Tecmo IP的DOA和Ninjaga都失敗了。
我看到了光榮領導的《仁王》和其他外包作品的成功。
啟寧是一支專門從事分包的團隊,有技術能力,但沒有策劃能力。
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37。匿名 PS4 新聞 2021年01月18日16:09 編號:yfw3uyFC0 ▼回覆此評論
>>34
長期以來,該行業一直被認為缺乏策劃人員。
這不僅僅是因為它可能賺錢(類似的事情在 Bannam 遊戲和社交遊戲中也可以做到)。
業界缺乏真正能從遊戲樂趣中賺錢的策劃者。
我不知道現在會發生什麼,因為我已經經歷了一段很難跟上硬體進步的時期!不過我現在就有這樣的希望。
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40。匿名 PS5 新聞 2021年01月18日18:11 編號:h7LQmQFq0 ▼回覆此評論
沒人談論的《惡魔第三Online》確實很危險。
這傢伙簡直就是一張嘴。
如果是wiiu,規格就是! →《惡魔第三Online》在PC上推出,但大受歡迎,我嘲笑因倉促而結束服務的連擊。
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41。匿名 PS4 新聞 2021年01月19日00:04 ID:Vwvj...t0 ▼回覆此評論
最初,《Devil's Third》是由 THQ 資助為 PS3 和 Xbox 360 製作的,但 THQ 破產了,我無法再使用這些資料了。
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42。匿名 PS4 新聞 2021年01月19日00:05 ID:Vwvj...t0 ▼回覆此評論
>>在像41這樣的危機情況下,根據你向世界所做的努力來判斷一切是很可憐的。
好吧,如果你說你要做點什麼,我會滿懷期待地等待。
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