在最近的動作角色扮演遊戲中,閃動(只是躲避)是必不可少的哈哈

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1:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:00:30.12ID:ybcdKhID0

閃現守衛(Jasuga、Parry)也幾乎是不可或缺的。

2:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:01:34.78 ID:+2jikF1wr

我告訴你,如果我沒有它,我會很無聊。

3:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:02:42.87 ID:JKvFtcDQp

根據戰鬥的頻率,它可能會變得麻煩或佔用你的時間,所以你需要小心。


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資料來源:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631498430/

10:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:04:46.86 ID:5cSqnvu70

如果鬆了就沒事了。別再問逗號秒了。

29:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:08:55.98 ID:aEi+i/Xx0

如果能像鬼武者的閃光那樣成功的話,回報巨大那就太好了。

5:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:03:11.09 ID:gjCb6ETe0

我希望它像戰神一樣困難。

19:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:07:09.73 ID:tBW+8lXp0

>>5
如果判斷像那個系列那樣寬鬆就好了。

6:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:03:26.00 ID:izZqddAd0

通過將其倒置來躲避它

7:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:03:35.52 ID:1P17qaIV0

flash○○不是Ys的專業術語嗎?

9:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:04:32.04ID:ybcdKhID0

>>7
我不知道正式名稱所以我只是藉用了Ys🥺

8:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:04:01.15ID:ybcdKhID0

我玩Tales的時候也想過這個問題,但我想要的是守護而不是躲🥺

12:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:05:28.54 ID:2uEH2LNPM

11:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:05:26.35 ID:e42qOUk8r

什麼是招架?

14:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:05:47.01 ID:gjCb6ETe0

>>11
讓我們玩

16:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:06:42.73 ID:e42qOUk8r

>>14
是的,我想是的

13:匿名 PS5 新聞2021/09/13(星期一)11:05:45.95 ID:VrrGCMjH0

沒有人像妮亞一樣自由自在。

17:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:06:44.88 ID:32EDAhlcd

否則,你所能做的就是管理你的時間並感受痛苦。

20:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:07:18.73 ID:pEu5YT8XH

例如躲避納爾加庫加的攻擊?

23:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:08:08.52 ID:32EDAhlcd

>>20
在《魔物獵人》中,它是迴避幀和護盾計數器。

22:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:08:07.57 ID:CYnsjuPN0

想要避開這個框架是不可能的。

24:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:08:31.57 ID:EKfQmO2J0

當我觀看好人的影片時,我就會愛上他們。

26:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:08:45.83 ID:1P17qaIV0

嗯,《伊蘇》相當寬鬆,所以玩起來很有趣。

27:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:08:48.00 ID:+2jikF1wr

嗯,我不喜歡像《Seiken 3》這樣美味的東西。

30:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:09:10.92 ID:0RWFkb0o0

如果你能用基礎等級和裝備打通動作RPG,而且你擅長動作,進步快一點也沒關係。

31:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:09:34.78 ID:C7QQD4Q3a

我不介意有沒有,但如果是基於幀的接收時間,那就可以了

32:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:09:43.19 ID:k36d97eyr

我很高興《對馬島之魂》的製作簡單又令人耳目一新。
請添加更多類似的內容。

39:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:12:24.30 ID:JKvFtcDQp

像對馬島那樣的溫和難度可能會更容易玩。

35:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:11:04.25 ID:1P17qaIV0

雖然不是動作遊戲而是普通的RPG,但童話森林的招架判定卻相當嚴厲。
這很無聊,因為每次戰鬥都需要它。

41:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:12:41.69 ID:Q6sovlAJa

伊甦的亂舞旗幟和無限火焰很有趣。

45:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:13:56.70ID:ybcdKhID0

>>41
Chii使用了留下判斷的呼吸型攻擊火焰,並在判斷過程中反覆擊中flaga🥺

42:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:13:12.70ID:ybcdKhID0

隻狼的劍戰非常有趣,但我認為它與 Parry 不同🥺
Bravo的槍招架在製作上是最好的🥺

46:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:14:03.54 ID:7yWa8s/Ra

要躲避Arise不是很困難嗎?
我根本看不懂預備動作,也因為效果根本看不見。

55:匿名 PS5 新聞09/13/2021 11:17:43.09 ID:0GdKB1bwa

>>46
有些很容易理解,也有一些我根本不理解。
吼吼先生是認真的

47:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:15:05.78ID:ybcdKhID0

>>46
向後躲避的時候很難判斷,而且躲避後也不是無敵的,所以會被魔法死掉🥺

50:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:16:10.33 ID:6EDvxK2m0

>>47
如果傾斜操縱桿,則可以側向前進。

43:匿名 PS5 新聞2021 年 9 月 13 日 11:13:20.69 ID:TAcXzdMe0

《隻狼》一團糟,但我很高興我覺得自己很擅長這個遊戲。

62:匿名 PS5 新聞2021/09/13(週一) 11:18:33.25 ID:+/8Bn/XBa

像朝栗這樣輕鬆的後衛很棒。

56:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:17:44.44 ID:IrZhmlEl0

朝倉瓦爾哈拉是對的。

64:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:19:30.98 ID:JMvXSvxm0

Jasuga 很好,但我希望他們停止這樣做,因為這對節奏不利。

66:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:20:19.49 ID:aowTq4WC0

嗯…只要按下□鍵就可以閃避了!

48:匿名 PS5 新聞2021/09/13(月) 11:15:54.28 ID:U9HHHwpY0

這是強制性的,這很好,但我希望判斷能嚴格一些。


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