老玩家:“這個boss很強……讓我們嘗試一下。”當前玩家:“這個boss是個糟糕的遊戲,我要退出。”

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來源:https://talk.jp/boards/ghard/1693288634

77:匿名 PS5 新聞2023/08/30(週三) 06:42:11.56 ID:h9Oqz

現在有很多東西可以玩,如果你研究一下,你很快就會知道如何做。
讓他們玩遊戲不是很困難嗎?

4:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:06:33.17 ID:nFRV2

什麼樣的遊戲太強而不能退出?
我想不出什麼
當我用單手劍玩Rise的原始梅爾澤娜時,我有點頭痛。

8:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 15:08:48.36ID:0Xcwe

>>4
一般來說,在所有遊戲中顯然都有一定數量的這樣的人。

9:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:09:48.39 ID:nFRV2

>>8
護理遊戲因為人數有限而成為主打遊戲,這是否令人難以忍受?

5:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 15:06:47.52 ID:UvK0f

難的?很容易通關(我看了攻略網站)
類似的東西

7:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 15:08:36.40 ID:JDKLK

像AC6這樣的地方也有人離開。
這與難度等級無關。
不是因為規格的原因導致重試壓力很大嗎?

From在遊戲設計上的完美程度很差。
一旦弗洛姆的壓力增大,他就損失慘重了。

59:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 23:23:55.57 ID:9r6Oi

>>7
我可以從boss那裡重試,而且我的恢復力和剩餘子彈都達到最大,所以我認為這次重試不會有那麼大的壓力。

10:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 15:16:40.01 ID:j0DJU

好像過去有很多人丟了兩場馬裡奧遊戲...

86:匿名 PS5 新聞2023/08/30(水) 14:28:04.37 ID:UjxLN

>>10
因為沒有網路
不值得買策略書。

88:匿名 PS5 新聞2023/08/30(水) 14:30:28.78 ID:UjxLN

>>10
中途無法保存或重啟,所以紅白機更加殘酷。

15:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:26:04.96 ID:3Y0Br

遊戲技巧因人而異。
任何人都可以透過增加難度設定和等級來清除它。
最好包括它
否則,該系列的銷量只會下降。

16:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:27:34.39 ID:6rZdH

我很久以前就辭職了。我曾經有一個比我現在更不講理的老闆。

17:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:28:44.28 ID:nFRV2

即使現在想起來,《洛克人2》的快人也是極為困難的。
舞台和老闆

18:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 15:43:45.12 ID:XZzyW

現在的困難和以前的困難是完全不同的。

19:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:45:53.97 ID:O5wN8

我打開電源,它以相同的方式運行了大約三週。

21:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 15:59:19.07 ID:uF25l

他們都是同一個遊戲玩家。
今天的遊戲玩家和過去的遊戲玩家都在變老。

22:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 16:04:56.46 ID:UjL9V

我無法將簡單的復古遊戲與現代遊戲進行比較。

24:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 16:30:28.25 ID:HlCfu

我覺得難度適中比較好,因為是為了娛樂。
如果你是解說員或以玩遊戲為生,那就不同了。

28:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 16:43:17.11 ID:H1ijp

我喜歡這樣的難度,即使你第一次玩不了,第二次也能通關。
這足以讓我有成就感
難道像死亡遊戲一樣的М規格對你的性傾向沒有吸引力嗎?

31:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 16:46:01.46 ID:aDRVi

《魔物獵人》和《Dakuso》的人氣差異有點類似。
除非你不只記得敵人的攻擊,還要記得玩家的行動,《魔物獵人》就不是一款遊戲。
達克索斯只要了解敵人的攻擊方式就可以戰鬥。

在當今時代,強迫玩家記住不必要的內容的方式是行不通的。
就像格鬥遊戲逐漸過時一樣。

46:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 19:06:04.59 ID:HARD6

>>31
《魔物獵人》的某些部分可以透過努力來解決,所以即使你失敗了,損失也很小。
我感覺下次我會更加努力
達克索死後,損失巨大,在經歷試錯之前他就厭倦了。

32:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 17:00:32.91 ID:pl4kz

我失去了動力,因為這是一個不合理的遊戲,有時只有boss是無敵的,玩家只能不斷躲避攻擊。

33:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 17:06:14.36 ID:zI8df

如今的遊戲玩家總是在尋找策略資訊。
我無論如何都贏不了,但當我看到攻略指南時,我變成了一個混蛋,哭了。

34:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 17:09:09.98 ID:WyyVX

我曾經是一個即使死也不看攻略的粉絲,但最近我改變了我的信念。
除非您查看角色或其他策略,否則您無法看到其他場景。

35:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 17:20:39.89 ID:9e9ys

享受舊遊戲的方法之一是在沒有網路的情況下,因此自己或與朋友一起嘗試策略是一種有趣的遊戲方式。
如今,尋找策略很容易,因此策略的難度趨於降低。
即使是在被認為很殘暴的AC6的教程直升機中,YouTube上也有一個策略,只要你做得正確,就能讓你通關S。
嗯,有一些糟糕的遊戲只是很難。

37:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 17:26:14.41 ID:ZAN6

>>35
什麼是蹩腳遊戲,只是很難,取決於大眾的趨勢。

39:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 17:39:51.96 ID:zbLF6

小時候,即使有點不合理,但一想到自己花的零用錢有多少,還有父母買給我的,我就很難放棄。
當你長大後,有太多的堆疊遊戲,如果它們太無聊你最終會放棄它們。

52:匿名 PS5 新聞2023/08/29(星期二) 20:03:00.62 ID:W6MvE

即使你死了,如果你能自己找到獲勝的道路,試錯也會進步。

53:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 20:20:18.83 ID:s7k5F

如今競技遊戲已經變得相當主流,不是嗎?
因此,大多數想要透過試誤來磨練技能的玩家
我猜你是在玩格鬥遊戲?如果是在線的話,總是有強者的。

另一方面,我不再需要在CPU戰鬥中這樣做,所以我認為我可以說是扮演娛樂的角色。

54:匿名 PS5 新聞2023/08/29(火) 20:25:50.51 ID:s7k5F

人類基本上是想要勝利的生物。如果你不能贏那就不好玩了
因此,CPU戰鬥有趣的前提是玩家能夠獲勝。
但同時,如果很容易獲勝,那就沒什麼樂趣了。
人們為什麼要坐雲霄飛車?是因為想要感受刺激嗎?
遊戲可能也是如此。沒有刺激,很容易感到不滿足。

總之,理想的平衡是當你玩的時候,你感覺你會輸,但你不會輸。
不過,由於每個玩家的技能不同,所以很難說敵人有多強。
如果遊戲中有一個自動調整這方面的功能就好了。

89:匿名 PS5 新聞2023/08/30(週三) 14:56:45.46 ID:cxwfJ

當時有一種每天玩一小時遊戲的風潮。
我可以使用 Warp 在一個小時內通關《超級瑪利歐 1》,但是
2一開始是不可能通關的,如果有1小時的限制那就更不可能了。
我用哨子成功地清除了3個。
我的一個朋友花了幾天時間在沒有哨子的情況下通關遊戲,他讓他的紅白機保持打開狀態,並打開和關閉電視。

98:匿名 PS5 新聞2023/08/30(週三) 20:02:43.10 ID:13tVQ

我已經厭倦了那些控制和攝影功能都很糟糕、重試時間很長的遊戲。
尤其是復古遊戲

99:匿名 PS5 新聞2023/08/30(水) 20:06:24.72 ID:MiTIK

>>98
我認為UI很重要。

不過,在遊戲中承受被敵人擊中的壓力是件好事。
UI 壓力不會增加樂趣,所以我們應該盡可能消除它。

101:匿名 PS5 新聞2023/08/31(星期四) 00:26:43.66 ID:V0ji4

我有一個朋友在使用 Armored Core 6 時就遇到了這個問題。
我只是把組裝過程傳授下去,一點點就取得進展。

儘管這是一個如此強大的系列,不得不一遍又一遍地重新開始是很正常的,但如果你灰心喪氣,那就結束了。

156:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 12:17:01.41 ID:l3BrL

我真的不理解那些想要從頭開始查看策略網站並想要通關來更好地玩角色扮演遊戲或其他東西的人。

這不是削弱了遊戲的內容嗎?連樂趣都變得淺薄了,不是嗎?我真的這麼認為。

我想這是每個人做事的方式,但如果一個遊戲不好玩,它還有樂趣嗎?我想知道

157:匿名 PS5 新聞2023/09/07(星期四) 14:08:45.61 ID:ddR5i

>>156
只是現代RPG需要的時間太長,以至於不得不重新開始是很痛苦的。
這就是為什麼當我玩RPG時,我只會在玩之前檢查不可逆轉的元素。

164:匿名 PS5 突發新聞2023/09/27(週三) 10:14:34.84 ID:hM8AS

角色扮演遊戲往往有很多不可逆的元素。
在預先填入人物百科的遊戲中,這只適用於遊戲進程中的一小段時間。
我記得後來發現這傢伙的百科全書都填不完,突然失去了動力。

163:匿名 PS5 新聞2023/09/26(火) 20:52:21.60 ID:t3t5u

現在有很多策略網站,我感覺更有動力了。

150:匿名 PS5 新聞2023/09/03(週日) 00:47:31.40 ID:gJGlj

過去,一個公認的理論是,視訊媒體沒有太多娛樂性,所以無論如何你都會清除它。
現在視訊媒體這麼多,沒必要強求。

142:匿名 PS5 新聞2023/08/31(星期四) 23:19:25.31 ID:zTW3R

因為比賽的絕對數量相差太大。

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(2023-10-06T00:00:01Z)

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