美國遊戲開發商:“當時日本開發商工資低,工作時間長。”

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1:匿名 PS5 新聞2023/10/05(週四) 21:03:39.67編號:PKZRG
2:匿名 PS5 新聞2023/10/05(星期四) 21:08:22.25 ID:di6MY
我感覺之前就說過EA也是黑環境。
我在國外也常聽到這樣的說法...
3:匿名 PS5 新聞2023/10/05(木) 21:19:21.69 ID:zWT3f
嗯,我所做的就像一個追求夢想的訓練場。
是否有可能以小組形式獨立擊中目標?
他們能否在公司內部政治中生存下來,發出適當的指示,並獲得與雷曼兄弟不同的高階主管薪酬和成功費用?
這就是為什麼過去有這麼多製造商在引入績效工資方面失敗了。
日本的遊戲產業如果像美國那樣用固定報酬或像美國那樣的工作室制度的話就無法生存,而且很多地方都沒有足夠的錢,所以中國的錢就進來了。
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來源:https://talk.jp/boards/ghard/1696507419
24:匿名 PS5 新聞2023/10/06(星期五) 00:45:49.44 ID:v4UfH
你說的是哪個弗洛姆?
4:匿名 PS5 新聞2023/10/05(星期四) 21:22:00.28 ID:fCQuD
嗯,遊戲公司確實是黑人。
雖然現在已經有了一些改進
5:匿名 PS5 新聞2023/10/05(四) 21:24:03.95 ID:v47OG
黑棋打得更好。
9:匿名 PS5 新聞2023/10/05(星期四) 21:33:39.23 ID:VOx9r
就我個人而言,即使報酬很低,我也願意製作好遊戲...
11:匿名 PS5 新聞2023/10/05(木) 21:38:10.35 ID:zWT3f
遊戲產業並不是唯一一個薪資低得離譜的產業,為什麼不把它們歸入高水準呢?
如果你在設計或廣告公司擔任設計師,年薪為 1000 萬日元,那麼你可能已經是獨立的了。
另外,日圓也很疲軟,僅從目前的情況來看,認為它便宜是很奇怪的。
此外,日本自民黨執政期間,曾以「世界競爭力」為口號推出削減人事成本的政策。
不斷放鬆調度和放鬆進口(人員、貨物、貨幣)的管制,透過諸如共享工作和在同一預算內減少工作之類的說法來創造不切實際的經濟繁榮,並改革工作方式,但始終沒有製定有效的政策,我們正在造成少子化、冰期生成問題、勞動力短缺等問題,造成多層問題。
16:匿名 PS5 新聞2023/10/05(週四) 21:48:23.66 ID:WJshl
已經黑了好久了
死亡行軍這個詞誕生於2000年之前。
19:匿名 PS5 新聞2023/10/05(週四) 21:49:59.99 ID:fU9Qy
日本動漫和遊戲都是基於獎勵的運用。
如果工作條件與歐美相當,大多數公司都會虧損並破產。
20:匿名 PS5 新聞2023/10/05(週四) 22:16:57.35 ID:phbtT
由於日本人不會說英語,只有極少數人能逃到其他國家。
這就是為什麼我在小學、國中、高中應該學了很多年的英語,但我不會說英語的矛盾原因。
22:匿名 PS5 新聞2023/10/05(星期四) 22:42:37.41 ID:m2pKI
聽說其他國家遊戲相關的工作也是黑人,但情況有改善嗎?
23:匿名 PS5 新聞2023/10/05(週四) 22:47:40.84 ID:feLCW
長時間工作是日本人的刻板印象,不僅僅是在遊戲公司。
31:匿名 PS5 新聞2023/10/06(星期五) 08:44:19.87 ID:J77do
您可能也會從主要海外品牌聽說過黑色。
我不認為這取決於過勞死,但即使在日本遊戲店我也沒有聽說過。
32:匿名 PS5 新聞2023/10/06(週五) 09:28:50.04 ID:rg1dk
遊戲不會以高價或大量出售。
今後,海外3A遊戲將會越來越崩。
越多的黑人能夠工作,日本就會越好。
33:匿名 PS5 新聞2023/10/06(週五) 10:25:21.87 ID:boWSK
我的一個加拿大朋友告訴我,這很好,因為日本沒有拖欠工資,而其他地方有很多拖欠工資。
27:匿名 PS5 新聞2023/10/06(金) 02:14:29.46 ID:IvHdY 時間:kome06
製作《Cyberpunk》的公司也陷入了困境。
我們彼此相似
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(2022-09-15T00:00:01Z)