Daedalic是《魔戒:咕嚕》的開發商,這是一款由《魔戒》中咕嚕主演的冒險遊戲,在發行後,它為提供「令人失望的體驗」而道歉,並表示「對遊戲沒有達到預期深感遺憾」並承諾在未來的更新中進行改進。
然而,兩位接受德國遊戲媒體 GameTwo 採訪的消息人士稱,道歉是使用人工智慧軟體 ChatGPT 撰寫的。
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《魔戒:咕嚕》於今年5月上映,目前在各大聚合網站上的收視率都是年度最低,截至發稿時。元評論家截至撰寫本文時,它的元評分為 34,用戶評分為 1.2。
針對此類負面評論,Daedalic 發表聲明,對「提供令人失望的體驗」表示歉意,並承諾在未來的更新中改善遊戲體驗。
《魔戒:咕嚕》團隊的幾句話pic.twitter.com/adPamy5EjO
— 魔戒:咕嚕 (@GollumGame)2023 年 5 月 26 日
然而,據稱這些是在 ChatGPT 上寫的道歉信,Daedalic 並沒有提前獲悉這些道歉信或其內容,並且由發布者 Nacon 完全控制。
而且,這部作品的開發似乎也不是很紮實,對工作室 32 名前任或現任員工的採訪顯示,該項目的失敗是由於管理不善、過度加班和開發人員的無能造成的。由多種因素造成的。
最初,Daedalic 是一家專門從事 2D 點擊式冒險專案的開發工作室,顯然沒有 3D 遊戲開發經驗。
雖然預算只有 1500 萬美元,但由於沒有聚集必要的人力資源來實現基於《魔戒》的雄心勃勃的項目,開發似乎極其困難。
儘管開發人員試圖要求更多的資金和預算,但當時的所有者Bastei Lübbe 始終拒絕,而首席執行官Carsten Fichtelmann 和COO Stephan Harms 則向開發商詢問,這部作品似乎是在如此壓力和嚴酷的環境下創作的,人們被迫長時間工作。
遊戲開發過程中的開發環境和開發人員待遇差是對遊戲品質和創新產生重大影響的嚴重問題,希望這一天能盡快得到糾正。
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