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1:匿名 PS 新聞:編號:Uimyp5AS0
5:匿名 PS 新聞:ID:xT0mCXEP0
不到1000日圓嗎?
也就是說,需求龐大。
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
7:匿名 PS 新聞:ID:ItQi6PHo0
線上多人遊戲的數量確實不減,就連PS4版也很受歡迎。
11:匿名 PS 新聞:ID:ItQi6PHo0
我什至可以添加另一個更新。
12:匿名 PS 新聞:ID:cFcUzP2z0
發行的遊戲銷量不佳。
13:匿名 PS 新聞:ID:xT0mCXEP0
毫無疑問,卡普空是日本第一大軟體製造商。
51:匿名 PS 新聞:ID:xT0mCXEP0
就連《Dogma 2》也賣得這麼好。
我現在的處境就是因為它是卡普空而買它。
類似的日本軟體製造商只有 Capcom 或 Fromm。
21:匿名 PS 新聞:ID:p1v7cy3+0
PS4版自去年以來一直穩居PS Store銷售第一,令人驚艷。
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2024 年 5 月 10 日
25:匿名 PS 新聞:ID:aCRNBr1V0
雖然已經過去好幾年了,但我覺得阿爾巴和米拉都很精緻。
指導也是多人遊戲並且很快就完成了。
34:匿名 PS 新聞:ID:9G3/3ubx0
即使在售也平均
38:匿名 PS 新聞:ID:KTLIXNQC0
截至2020年,國內人數為350萬,所以現在可能超過500萬。
45:匿名 PS 新聞:ID:gWAYvkIT0
領導績效很重要
如果你想長期銷售,圖形很重要。
54:匿名 PS 新聞:ID:B7KP63ix0
Bio 7的百萬銷量也很驚人。
這沒有特別提倡。
40:匿名 PS 新聞:ID:K5pzOTO20
請向《魔物獵人》介紹現代簡單的控制方式。
太複雜而且不直觀
12:匿名 PS 新聞:ID:i3qlzlFb0
太棒了
51:匿名 PS 新聞:ID:7ZjH6zuo0
「重複」這個詞很奇怪,因為同一個人不會一遍又一遍地購買它。
181:匿名 PS 新聞:ID:RQGLoPkaa
>>51
這並不奇怪,因為我們收到來自同一家零售商的訂單。
52:匿名 PS 新聞:ID:BK3iJcMJ0
國內的比例比我想像的還要高。
57:匿名 PS 新聞:ID:ivEDvWtR0
如果支柱遊戲賣得好的話,《Strike 6》的表現會更好。
27:匿名 PS 新聞:ID:vSoyjagZ0
《Strike 6》發展良好。
106:匿名 PS 新聞:ID:nakgh76O0
令人驚訝的是,Strike 6 對控制器的銷售也產生了影響。
53:匿名 PS 新聞:ID:QbijnzrX0
卡普空雖然沒有贏得社交遊戲,但他很強大。
58:匿名 PS 新聞:ID:FclqztVO0
133:匿名 PS 新聞:ID:ViAmPgil0
老實說,我更期待其他新版本或有趣的新IP,而不是《魔物獵人》或《生物》。
137:匿名 PS 新聞:ID:H7IY96iQ0
>>133
我別無選擇,只能押注於 Pragmata,因為我還沒有收到 ExoPrimal 的任何訊息。
143:匿名 PS 新聞:ID:ViAmPgil0
>>137
嗯,有一種叫做 pragmata 的東西。
我比《魔物獵人》更想要這個
64:匿名 PS 新聞:ID:/U0g+Aj2r
Capcom IP 的優點在於其概念易於理解。
《魔物獵人》是一款揮舞著大型武器的侏儸紀世界氛圍的動作遊戲,《Bio》則是一部西式恐怖電影。
像這樣的通用概念不依賴世代,因此不斷更新,購買者的數量不會減少。
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