難道真的是「在遊戲中加入現實元素會讓遊戲變得無聊」嗎?
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1:匿名 PS 新聞:編號:Spv3093Y0
在畸形的世界觀中加入現實主義,
當遊戲本身是真實的時,這不是不同嗎?
10:匿名 PS 新聞:編號:Spv3093Y0
例如,如果在變形元素較強的遊戲中加入這樣的寫實元素,會不會變得無聊?這就是故事
- 即使你設置的陷阱也會造成傷害。
・如果在極寒地區穿著普通衣服,體力會下降。
- 當炸彈在水下引爆時,附近的魚會被擊暈並飄走。
・如果向水坑中射出電擊,水中的敵人就會被電死。
・武器在使用時會破裂,尤其是用木製武器攻擊岩石或金屬時。
・如果拿著樹葉工具靠近火,它就會燃燒。
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27:匿名 PS 新聞:ID:/maHMdfa0
>>10
看起來很有趣
但我做不到
11:匿名 PS 新聞:ID:c3MnRdXJ0
會不會給用戶帶來不必要的壓力?
13:匿名 PS 新聞:ID:ZY1DUoVu0
如果你能以更有趣的方式調整它,不是很好嗎?我喜歡地下城主
15:匿名 PS 新聞:ID:mXs4qfjd0
只要主角是人類,無論你多努力,只要讓他的身體能力變得真實
因為這會是一場垃圾遊戲,哈哈
一個很好的例子是跳躍,如果你在沒有助跑的情況下就地跳躍,那麼你會因為彎腰而落後一個節奏。
而且,無論我怎麼努力,我連半個身體都飛不起來。
如果你受到槍之類的東西的傷害,無論你身在何處,你都無法發揮 100% 的性能。
根據位置的不同,它可能會一槍斃命。
這樣的遊戲不可能有樂趣。
遊戲的本質就是說謊,不是嗎?
17:匿名 PS 新聞:編號:Spv3093Y0
>>15
我認為如果你不說謊的話,有些部分會更有趣。
例如,我不認為汽車高速撞牆而損壞的遊戲比沒有汽車高速撞牆的遊戲更無聊。
16:匿名 PS 新聞:ID:s9bc4k3T0
不需要做不必要的事情,例如跑步時感到疲倦或限制物品的重量。
18:匿名 PS 新聞:ID:XX8eLpyk0
遊戲中的真實性和樂趣是兩個不同的東西。
19:匿名 PS 新聞:ID:zzzzePCS0
櫻姬之所以成為熱門話題,是因為它為水稻種植增添了真實感。
21:匿名 PS 新聞:ID:na1oseLC0
即使我們走現實模擬器路線,現實也會因表達規定而消亡。
22:匿名 PS 新聞:編號:Spv3093Y0
>>21
我不是說讓整個遊戲變得更加真實
在遊戲中加入現實元素是否一定會讓遊戲變得無聊?這就是故事
「在鹹菜中加糖」和「糖本身」是兩個不同的東西。
31:匿名 PS 新聞:ID:FC59rcl40
我想對無雙系列中被擊敗的敵人的屍體立即消失的問題採取一些措施。
我知道如果繼續停留的話處理速度會變慢,但除非還剩下至少 1 分鐘,否則感覺不像戰場。
42:匿名 PS 新聞:ID:hjMTjg1t0
>>31
如果你想從系統的角度而不是從呈現的角度來引入無與倫比的真實感,那麼你的疲勞程度累積起來就會無法移動,或者你的武器會損壞或有耐久度,如果你砍了幾個人,會失去鋒利,所以如果你沒有備用劍,你很快就會變得不育,我猜它就在你身邊。
如果你不保持這個水平,你將無法競爭。
在遊戲系統方面追求真實性意味著擺脫機會主義,因此對於不喜歡麻煩的人來說,它變成了壓力因素而不是調味品。
46:匿名 PS 新聞:編號:Spv3093Y0
>>42
變形可能會造成現實中不會發生的麻煩,所以
現實=我不認為這會很麻煩。
34:匿名 PS 新聞:ID:OT3Ctyq/0
敵人角色和 NPC 的表現就好像他們正常生活在那裡一樣。
與
為了追求真實感,我們為設備和物品設定了重量概念和耐用性。
是這樣的嗎?
41:匿名 PS 新聞:ID:6X2F9WKY0
只是有時接近現實會讓事情變得更有趣,有時則不然。
45:匿名 PS 新聞:ID:wizhgj500
武器壞了
我也餓了
補水也是必要的
我有排便的衝動,如果沒有廁所,我就會排便,不用擔心廁所在哪裡。
即使經歷了這一切,我仍然沒有睡覺的慾望。
它一定是在考慮遊戲玩法的情況下製作的,哈哈
如果你睡覺,你很容易就會死。
74:匿名 PS 新聞:ID:Be7A0qY5d
>>45
在紅白機通訊時代的漫畫中
已經被否認了
就算徒勞地裝飾
它又貴又無聊,而且賣不出去。
儘管需要我的生命才能實現
做個垃圾遊戲怎麼樣?
75:匿名 PS 新聞:編號:ZFH2sH0V0
>>74
我說的不是這個。
有很多人無法讀懂我的意圖。
49:匿名 PS 新聞:ID:yUQReTj00
遊戲中不真實的部分是為了將現實帶入遊戲而刪除的部分。
因此,如果你不假思索地試圖讓它更接近現實,並將那些精簡的部分放入遊戲中,最終會給玩家帶來不必要的負擔。
食物、廁所、體重限制等往往是不滿意的地方。
52:匿名 PS 新聞:ID:N47y3p3D0
>>49
我想知道是否是“刮掉”
遊戲不必反映現實。
有些東西的靈感來自現實的一部分,但我認為只刪除其中一小部分並不符合我的感覺。
53:匿名 PS 新聞:ID:TbnxrBk60
這還不錯,因為它是真實的
我認為問題在於他們只是為圖片添加了現實感,而不是作為一個有趣的系統。
57:匿名 PS 新聞:ID:mf5Slo490
實部應該為零。
腿部受傷無法移動,被擊中就會死,即使沒有快速行駛或車輛,跑動也會很快感到疲倦,而且物品有重量限制,所以永遠不會有趣。
63:匿名 PS 新聞:ID:bMlS/S1H0
開放世界也是現實主義的一種形式。
執行所有移動過程,即使它們被簡化。
這會讓事情變得更有趣嗎?
如果你沒有很好地融入它,它就會變得多餘。
64:匿名 PS 新聞:ID:na1oseLC0
我認為開放世界所需要的是旅行的冗餘。
他們增加密度以使事件到處發生,但卻失去了現實,這是一個笑話。
76:匿名 PS 新聞:編號:ZFH2sH0V0
舉出實施成本很高的例子和無聊的例子。
這個故事站不住腳,因為我們忽略了透過添加真實元素而變得有趣的例子。
例如《神祕地牢》中的飢餓系統。
在《極速快感》中,汽車因碰撞而破裂也是現實元素。
這種事情一般都是可以接受的吧?
82:匿名 PS 新聞:ID:ntgIrrja0
>>76
我認為我們在這裡談論的現實更加詳細。
77:匿名 PS 新聞:ID:u6Ivt01y0
物理引擎是為了讓物件的行為變得真實。
我認為這通常很有趣。
86:匿名 PS 新聞:ID:TFJ6jUu00
它非常逼真,並且巧妙地融入了遊戲般的謊言。
我想知道有多少人可以創建有趣的軟體。
PS3 上的真實感作品數量增加已經有一段時間了。
底特律:變人是我認為唯一有趣的一款,因為它非常逼真。
寫實主義和動作不能很好地結合在一起。
50:匿名 PS 新聞:ID:3BzLljGUd
選擇的選擇是考驗開發者嗅覺的要素。
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