著名的獨立遊戲創作者在獨立後都沒有發布任何遊戲。
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1:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
一座被合金裝備舉起的小島。
獨立10年來,你只發布過一款《死亡一擊》?
2:匿名 PS 新聞:ID:FCC
如果你獨立了,你就不能只做遊戲,對吧?
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7:匿名 PS 新聞:ID:wP3N
要製作遊戲,必須從組織開始。
因此,獨立幾年內不可能立即創作出遊戲。
然而,有許多人作為獨立團體取得了成功。
就像第五級或弧線系統作品一樣。
9:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>7
目前Level-5的狀態已經如此衰落,我想打消成功這個詞。
10:匿名 PS 新聞:ID:wP3N
>>9
即便如此,他們至今仍持續創造著名IP,這絕對是令人驚嘆的。
一個獨立團體能走這麼遠是很少見的。
8:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
前史克威爾艾尼克斯成員坂口正在努力工作。
2004年成立獨立遊戲公司
2006年藍龍
2007 失落的奧德賽
2011年最後一個故事
2014 Terra Battle(社交遊戲。服務終止)
2017 Terra Battle 2(社交遊戲。服務終止)
2021 幻想曲
11:匿名 PS 新聞:ID:Jthr
世嘉那傢伙去哪了?
難道是秋牛的詛咒?
14:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>11
我記得被一家中國遊戲公司收購了。
遺憾的是,中國政府卻在同一時間對遊戲產業實施了嚴格的監管。
12:匿名 PS 新聞:ID:Ao8L
《魔女》系列的製作人泉已經獨立,但我希望他繼續製作遊戲。
13:匿名 PS 新聞:ID:7fjs
前FF玩家坂口發表的相當不錯,下次也會在Switch上發售。
《德古拉》中的五十嵐現在只有《血污》嗎?
15:匿名 PS 新聞:ID:wP3N
另外,櫻井正宏也很成功。
16:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>15
我覺得我一點也不獨立,但我確信我會加入獨立團體。
19:匿名 PS 新聞:ID:wP3N
>>16
櫻井沒有製作公司。
20:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>19
我有一家公司,但我覺得我是一個自由創作者。
34:匿名 PS 新聞:ID:hZrK
小島秀夫憑藉著專注於自己的愛好、只做自己想做的事情而贏得了GOTY,他也成功地成為了頂級選手。
18:匿名 PS 新聞:ID:hZrK
17:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
自從上次有消息指出他與社交遊戲《櫻花革命》的工作人員有關係以來,《Tales》中的巴巴就完全失蹤了。
21:匿名 PS 新聞:ID:hZrK
我很遺憾五右衛門開發人員的這部精神續作沒有得到太多關注。
23:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>21
我玩過,不過有點小
當你擺弄五右衛門的形象時,感覺就像在看你的肩膀。
最好不要想像五右衛門(兒童用)
22:匿名 PS 新聞:ID:7fjs
索尼克的納卡在巴倫做了事,甚至被當成內部人士逮捕…
這不是最悲慘的事嗎?
25:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>22
自從我從世嘉跳槽到史克威爾艾尼克斯
我認為這與獨立有點不同。
確實,結局是悲劇的。
26:匿名 PS 新聞:ID:B7dp
大標題需要時間來計劃。
此外,製作大遊戲的品牌也不想製作像《西瓜》這樣簡單的遊戲。
他們不想破壞自己的品牌形象。
28:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>26
我認為品牌形象取決於製造商和遊戲系列,而不是創作者本身。
31:匿名 PS 新聞:ID:C2mL
>>26
還不是因為單價便宜嗎?
就算人多的公司做出西瓜遊戲,也很可能不會獲利。
27:匿名 PS 新聞:ID:hZrK
創作了《怪物彈珠》的岡本和創作了《Psycho Break》和《Ghost Wire》的三上都取得了巨大的成功。
35:匿名 PS 新聞:ID:PcQV
>>27
岡本先生的公司破產,負債超過100億日元,陷入了谷底。
通常情況下事情就到此為止了,但令人驚訝的是你如何能夠從逆境中獲得動力。
29:匿名 PS 新聞:ID:PcQV
我沒有收到《龍之龍》中名越先生的任何消息…
33:匿名 PS 新聞:編號:ZUDN
>>29
有傳言稱他們正在向中國市場致敬《Ryu ga Gotoku》。
30:匿名 PS 新聞:ID:7fjs
《莎木》的鈴木優仍在世嘉工作。
4:匿名 PS 新聞:ID:n95W
現代遊戲不具備這種力量。
特別是如果它是一個大標題。
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(2024-07-18T00:00:01Z)