[好消息] 決定你討厭哪一種遊戲系統

[好消息] 決定你討厭哪一種遊戲系統

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1:匿名 PS 新聞編號:8y58Wrz+d

武器和盔甲已經磨損

5:匿名 PS 新聞:ID:smhNRuJg0

QTE
誰覺得這很有趣?

215:匿名 PS 新聞:ID:eRoXEilw0

>>5

我不覺得自己被操縱了

225:匿名 PS 新聞:ID:SOWeWMXR0

>>5
這真是狗屎
它們在電影中隨機出現,而且時間限制很短,所以你可能會犯錯誤,但你可能會立即死亡,這太瘋狂了。
多虧了這個,我甚至無法專心看電影。



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6:匿名 PS 新聞:ID:G9zjEjRG0

有天數限制

193:匿名 PS 新聞:ID:KOAea/vo0

>>6
我不喜歡這個
人設什麼的
看來這也是一個比喻
我想悠閒地玩,不用擔心效率。

12:匿名 PS 新聞:ID:4NxIENWRd

當你的等級提高時,敵人的等級也會提高。

18:匿名 PS 新聞:ID:MPxTgkmQd

>>12
我真討厭這樣,如果你要做這樣的事情,你應該從一開始就消除關卡。

21:匿名 PS 新聞:ID:2OisRlEM0

物品重量限制

28:匿名 PS 新聞:ID:A7pG3EZ80

親密或友誼

32:匿名 PS 新聞:ID:1urbfHnW0

隨機成長

33:匿名 PS 新聞:ID:vMsq4XKfd

有機會掉落稀有物品

36:匿名 PS 新聞編號:8y58Wrz+d

>>33
而且,最終還是以boss結束。
像個白痴一樣

38:匿名 PS 新聞:ID:pq31t0Xd0

與主線故事相關的小遊戲

除非你掌握了迷你遊戲,否則你無法獲得最強大的物品。

144:匿名 PS 新聞:ID:mKen/sKe0

>>38
托雷托雷陸行鳥

40:匿名 PS 新聞:ID:s/iRIimi0

鐵匠:“嘿!你是來修理武器的嗎?”
如果這就是結局,那就好了。
基本上一次性的系統很麻煩。

44:匿名 PS 新聞:ID:DZ5EHHsT0

教學

51:匿名 PS 新聞:ID:XTsNjlWY0

飢餓系統

57:匿名 PS 新聞:ID:L0pP/Eyd0

有償限定

59:匿名 PS 新聞:ID:bO0BQFaw0

・我擁有的東西少得離譜。
- 即使使用相同的工具,你也無法保持到99,第6個項目將轉換為2個項目,限制為5個項目等。
- 有些裝備只能在特定地點更換。
・只能在特定地點更換隊伍成員

63:匿名 PS 新聞:ID:O5wZByR60

>>59
當我購買舊遊戲時,我的庫存很快就滿了,而且節奏很慢,讓我感到無聊。
現代遊戲中這樣的情況並不多見。

76:匿名 PS 新聞:ID:bO0BQFaw0

>>63
這是今年出的一款遊戲

75:匿名 PS 新聞編號:8y58Wrz+d

>>63
>>63
舒適度還是很重要的
我認為擁有無限的材料和恢復物品是有不同的。

68:匿名 PS 新聞:ID:rwcy9BLz0

一旦進入最後的地牢,就無法返回。

71:匿名 PS 新聞:ID:xBUHab/y0

>>68
是FF
通關遊戲後無法探索世界

79:匿名 PS 新聞:ID:VuUjsH1p0

無意義的選項
如果無論你選擇什麼,對話都沒有改變,那就不要讓他們選擇。

83:匿名 PS 新聞:ID:IyfdwSNLd

到處都是滿恢復的,客棧完全沒有意義了。

85:匿名 PS 新聞編號:8y58Wrz+d

86:匿名 PS 新聞:ID:WaFe4kWK0

最近,當我升級時,我不喜歡我恢復了所有的健康和力量。

88:匿名 PS 新聞:ID:FgyFdQjf0

>>85
>>86
不過我還是很感激桃太郎的傳說。
那是因為資源太少了。

91:匿名 PS 新聞:ID:xRFze+L10

升級時,生命值上限會上升,但不會恢復,生命值滿後技能也不起作用。

124:匿名 PS 新聞:ID:8ikIu9lo0

Boss戰有必死一次的失效、反射、物理防禦、極高的魔法防禦等噱頭。
這是非常愚蠢的

133:匿名 PS 新聞:ID:0XS7HG370

QTE 的糟糕之處在於,有時它們會在一部很長的電影中突然出現,而你卻失敗了,不得不再看一遍。

149:匿名 PS 新聞編號:8y58Wrz+d

椒鹽球

153:匿名 PS 新聞:ID:j6BNd/j90

>>149
當時我忽略了主遊戲,但我認為作為一個小遊戲,它的品質很高。

177:匿名 PS 新聞:ID:oI5Yy0Jn0

而非手排進行RPG戰鬥
我討厭汽車更好

185:匿名 PS 新聞:ID:WZ+bp2Pf0

你養大的角色離開了

189:匿名 PS 新聞:ID:RLcbrV/L0

我希望他們停止玩需要重複點擊的小遊戲。
控制器是消耗品。

195:匿名 PS 新聞:ID:TH/EtBN40

恢復體力還得分開吃飯。

238:匿名 PS 新聞:ID:nRqJO9Sk0

對於武器損壞的系統,評估會根據它們是否易於補充而變化。
與 Brewai 一起前進是很有趣的,一件又一件地更換武器,同時盡可能保留有價值和強大的武器。
你可以獲得獨一無二、極其強大的裝備,但使用次數是有限制的。
你越是保留它,它就越顯得不像你說的那麼強大,而且壓力往往會變得更嚴重。

219:匿名 PS 新聞:ID:efRBtLh5d

消耗是否量化並不重要。
損壞的機率是垃圾

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