[好消息] 決定你討厭哪一種遊戲系統
1:匿名 PS 新聞:編號:8y58Wrz+d
武器和盔甲已經磨損
5:匿名 PS 新聞:ID:smhNRuJg0
QTE
誰覺得這很有趣?
215:匿名 PS 新聞:ID:eRoXEilw0
>>5
這
我不覺得自己被操縱了
225:匿名 PS 新聞:ID:SOWeWMXR0
>>5
這真是狗屎
它們在電影中隨機出現,而且時間限制很短,所以你可能會犯錯誤,但你可能會立即死亡,這太瘋狂了。
多虧了這個,我甚至無法專心看電影。
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6:匿名 PS 新聞:ID:G9zjEjRG0
有天數限制
193:匿名 PS 新聞:ID:KOAea/vo0
>>6
我不喜歡這個
人設什麼的
看來這也是一個比喻
我想悠閒地玩,不用擔心效率。
12:匿名 PS 新聞:ID:4NxIENWRd
當你的等級提高時,敵人的等級也會提高。
18:匿名 PS 新聞:ID:MPxTgkmQd
>>12
我真討厭這樣,如果你要做這樣的事情,你應該從一開始就消除關卡。
21:匿名 PS 新聞:ID:2OisRlEM0
物品重量限制
28:匿名 PS 新聞:ID:A7pG3EZ80
親密或友誼
32:匿名 PS 新聞:ID:1urbfHnW0
隨機成長
33:匿名 PS 新聞:ID:vMsq4XKfd
有機會掉落稀有物品
36:匿名 PS 新聞:編號:8y58Wrz+d
>>33
而且,最終還是以boss結束。
像個白痴一樣
38:匿名 PS 新聞:ID:pq31t0Xd0
與主線故事相關的小遊戲
除非你掌握了迷你遊戲,否則你無法獲得最強大的物品。
144:匿名 PS 新聞:ID:mKen/sKe0
>>38
托雷托雷陸行鳥
40:匿名 PS 新聞:ID:s/iRIimi0
鐵匠:“嘿!你是來修理武器的嗎?”
如果這就是結局,那就好了。
基本上一次性的系統很麻煩。
44:匿名 PS 新聞:ID:DZ5EHHsT0
教學
51:匿名 PS 新聞:ID:XTsNjlWY0
飢餓系統
57:匿名 PS 新聞:ID:L0pP/Eyd0
有償限定
59:匿名 PS 新聞:ID:bO0BQFaw0
・我擁有的東西少得離譜。
- 即使使用相同的工具,你也無法保持到99,第6個項目將轉換為2個項目,限制為5個項目等。
- 有些裝備只能在特定地點更換。
・只能在特定地點更換隊伍成員
63:匿名 PS 新聞:ID:O5wZByR60
>>59
當我購買舊遊戲時,我的庫存很快就滿了,而且節奏很慢,讓我感到無聊。
現代遊戲中這樣的情況並不多見。
76:匿名 PS 新聞:ID:bO0BQFaw0
>>63
這是今年出的一款遊戲
75:匿名 PS 新聞:編號:8y58Wrz+d
>>63
>>63
舒適度還是很重要的
我認為擁有無限的材料和恢復物品是有不同的。
68:匿名 PS 新聞:ID:rwcy9BLz0
一旦進入最後的地牢,就無法返回。
71:匿名 PS 新聞:ID:xBUHab/y0
>>68
是FF
通關遊戲後無法探索世界
79:匿名 PS 新聞:ID:VuUjsH1p0
無意義的選項
如果無論你選擇什麼,對話都沒有改變,那就不要讓他們選擇。
83:匿名 PS 新聞:ID:IyfdwSNLd
到處都是滿恢復的,客棧完全沒有意義了。
85:匿名 PS 新聞:編號:8y58Wrz+d
86:匿名 PS 新聞:ID:WaFe4kWK0
最近,當我升級時,我不喜歡我恢復了所有的健康和力量。
88:匿名 PS 新聞:ID:FgyFdQjf0
>>85
>>86
不過我還是很感激桃太郎的傳說。
那是因為資源太少了。
91:匿名 PS 新聞:ID:xRFze+L10
升級時,生命值上限會上升,但不會恢復,生命值滿後技能也不起作用。
124:匿名 PS 新聞:ID:8ikIu9lo0
Boss戰有必死一次的失效、反射、物理防禦、極高的魔法防禦等噱頭。
這是非常愚蠢的
133:匿名 PS 新聞:ID:0XS7HG370
QTE 的糟糕之處在於,有時它們會在一部很長的電影中突然出現,而你卻失敗了,不得不再看一遍。
149:匿名 PS 新聞:編號:8y58Wrz+d
椒鹽球
153:匿名 PS 新聞:ID:j6BNd/j90
>>149
當時我忽略了主遊戲,但我認為作為一個小遊戲,它的品質很高。
177:匿名 PS 新聞:ID:oI5Yy0Jn0
而非手排進行RPG戰鬥
我討厭汽車更好
185:匿名 PS 新聞:ID:WZ+bp2Pf0
你養大的角色離開了
189:匿名 PS 新聞:ID:RLcbrV/L0
我希望他們停止玩需要重複點擊的小遊戲。
控制器是消耗品。
195:匿名 PS 新聞:ID:TH/EtBN40
恢復體力還得分開吃飯。
238:匿名 PS 新聞:ID:nRqJO9Sk0
對於武器損壞的系統,評估會根據它們是否易於補充而變化。
與 Brewai 一起前進是很有趣的,一件又一件地更換武器,同時盡可能保留有價值和強大的武器。
你可以獲得獨一無二、極其強大的裝備,但使用次數是有限制的。
你越是保留它,它就越顯得不像你說的那麼強大,而且壓力往往會變得更嚴重。
219:匿名 PS 新聞:ID:efRBtLh5d
消耗是否量化並不重要。
損壞的機率是垃圾
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