《戰國BASARA》為何輸給無雙系列

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1:匿名 PS 新聞ID:dZBXACCP0

為什麼

5:匿名 PS 新聞:ID:mxgO764x0

3點左右真的壞掉了嗎?




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

9:匿名 PS 新聞ID:dZBXACCP0

>>5
Maaseyana 2 正處於巔峰

8:匿名 PS 新聞:ID:a1vNwxBF0

因為這是一個敲詐勒索

11:匿名 PS 新聞ID:dZBXACCP0

>>8
但我贏了。

12:匿名 PS 新聞:ID:pu06k2oD0

BASARA本來應該走有趣和節日的路線,但他們引入了一個嚴重的轉折並消亡了。

13:匿名 PS 新聞:ID:yS/wW89B0

致命的是,是NK佔了大川真田丸的便宜。
他和真田丸尊者的差距太大了。

14:匿名 PS 新聞:ID:FnbsHdey0

令人遺憾的是所有這些角色現在都被停止了。

16:匿名 PS 新聞:ID:PTzf7t6N0

我記得嘗試搭乘真田丸號但失敗了。

17:匿名 PS 新聞:ID:pjFeQeWW0

起訴光榮後,粉絲們一下子全都離開了。

19:匿名 PS 新聞:ID:lZWzbAq20

我在法庭上的形像很差。
當我這樣做的時候,無雙遊戲的熱潮已經結束了。

20:匿名 PS 新聞:ID:IDf4gNFA0

這是因為對藤女來說太過分了。

22:匿名 PS 新聞:ID:sdmqYATX0

我覺得我在男人中的受歡迎程度幾乎是無與倫比的。

25:匿名 PS 新聞:ID:bIxrX2ME0

這個突然消失了

24:匿名 PS 新聞:ID:MXN88TPW0

武士也會死。

26:匿名 PS 新聞:ID:uyLuB8MM0

29:匿名 PS 新聞:ID:7vvkimP70

無雙在角色數量、地圖、機關、動作等方面都佔據優勢,直到3左右,並且具有像《龍之信條》那樣透過硬體性能進行轉型的潛力。

30:匿名 PS 新聞:ID:N7Ndxxbc0

這很奇怪,因為他們試圖走自己的路,卻偏離了無與倫比的遊戲玩法。

32:匿名 PS 新聞:ID:gxgnaz050

我覺得無雙的角色設計比較冷靜。
巴薩羅有點亂。

34:匿名 PS 新聞:ID:HFcK8wn+0

不過動作確實不錯
我時不時玩四皇,不過這麼稀疏也沒關係。
除非敵人熱得讓你招架不住,否則就沒什麼用。
說實話,自從《武士無雙5》發售後,我就開始覺得如果動作統一的話那就不好了。

37:匿名 PS 新聞:ID:Z3bzqgbB0

>>34
地球防衛軍:“我明白了。”

40:匿名 PS 新聞:ID:pu06k2oD0

>>37
處理失敗了,蜘蛛在我意識到之前就已經扭曲了。

35:匿名 PS 新聞:ID:5HJ4rikY0

最好把它當作一個愚蠢的遊戲,但最終會變得不必要和令人沮喪。

36:匿名 PS 新聞:ID:DSxus7t00

無雙系列流失的原因:個別故事的流失
刃更失敗原因:個人故事乏味

39:匿名 PS 新聞:ID:Nyjud4+c0

不就是因為他們對人物進行了奇怪的重組嗎?

41:匿名 PS 新聞:ID:rnrvcOS+0

BASARA 很有趣,因為它聽起來像喊叫。

42:匿名 PS 新聞:ID:doUTTv650

卡蓬科的智慧是,無雙遊戲熱潮早已結束,因此不會產生太大影響。

38:匿名 PS 新聞:ID:OG2TRYFh0

呼籲無與倫比的結果

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